ути для лугів, для деяких умовних позначень використовувала  
 Ellipse   Tool  [9] 
. Для зафарбовування певних об'єктів при кнопці   Bezier   замикала їх. Для зображення паркану я використовувала інструмент   Interactive   Blend   Tool  . Ще раз хочу звернути Вашу увагу на те, що кожну групу об'єктів, об'єднану загальними характеристиками, я створювала на різних шарах.  В В  
  підоснова картки  
В В В  
  готова робота  
  
    Література   а  
   1. Кравченко В. Програмування. Комп'ютерне моделювання руху тіл. Навчально-дослідна робота. Кунгур, 2005. с. 30. p> 2. Радер Д., Міллсап К. Бейсік для персонального комп'ютера фірми IBM: Пер. з англ. М.: Радіо і зв'язок, 1991. с. 30. p> 3. # "# _ftnref1" Name = "_ftn1" title = ""> [1] Провідник проектів 
  [2] Редактор кодів 
  [3] Швидкий Авто інформатор 
				
				
				
				
			  [4] Макет бланка 
  [5] Властивості 
  [6] Проект 
  [7] Це число позначає номер вікна, в якому я ставлю запитання. 
  [8] Прямокутник 
  [9] Окружність