ути для лугів, для деяких умовних позначень використовувала
Ellipse Tool [9]
. Для зафарбовування певних об'єктів при кнопці Bezier замикала їх. Для зображення паркану я використовувала інструмент Interactive Blend Tool . Ще раз хочу звернути Вашу увагу на те, що кожну групу об'єктів, об'єднану загальними характеристиками, я створювала на різних шарах. В В
підоснова картки
В В В
готова робота
Література а
1. Кравченко В. Програмування. Комп'ютерне моделювання руху тіл. Навчально-дослідна робота. Кунгур, 2005. с. 30. p> 2. Радер Д., Міллсап К. Бейсік для персонального комп'ютера фірми IBM: Пер. з англ. М.: Радіо і зв'язок, 1991. с. 30. p> 3. # "# _ftnref1" Name = "_ftn1" title = ""> [1] Провідник проектів
[2] Редактор кодів
[3] Швидкий Авто інформатор
[4] Макет бланка
[5] Властивості
[6] Проект
[7] Це число позначає номер вікна, в якому я ставлю запитання.
[8] Прямокутник
[9] Окружність