чатку саме як технологія: в єдиному кристалічному пристрої виявилося можливим сформувати всі основні елементи електронних схем. Далі - всеохоплюючий процес мініатюризації: зменшення геометричних розмірів елементів, що забезпечувало і вдосконалення їх характеристик, і зростання їх числа в інтегральної схемою.
У ранній період розвитку нової технології (1960-ті роки) принципи конструювання машин і приладів залишалися ще незмінними. У 70-х роках, коли технологія почала перетворюватися дійсно в мікротехнологію, стало можливим розміщувати великі функціональні блоки ЕОМ, включаючи її центральне ядро ​​- процесор - в межах одного кристала. Виникло мікропроцесорне напрямок розвитку обчислювальної техніки. Мікропроцесор - це і машина і елемент. До початку 80-х років продуктивність персональних ЕОМ досягла сотень тисяч операцій в секунду, супер-ЕОМ - сотень мільйонів операцій у секунду, світовий парк машин перевищив 100 млн. машин. На цьому рубежі для реалізації потенціалу розвитку мікроелектроніки та мікротехнології були потрібні вже принципово нові рішення у всіх галузях інформаційної технології [4]. Технологічно все важче зменшувати розміри деталей транзисторів; швидкодія приладів наближається до верхнього, а енергоспоживання до нижнього межі; проектування ЕОМ вимагає принципово нового розуміння основних функцій і архітектури машин. Як одне з рішень проблеми був розроблений (Л. Конвей і М. Мід) принципово новий підхід до проектування інтегральних схем - Структурне проектування, яке ведеться не від елементів до пристрою, а від загальної схеми останнього до елементів. Основну роль тут відіграють системи автоматизації проектування.
Вельми важливою властивістю інформаційної технології є те, що для неї інформація є не тільки продуктом, але і вихідною сировиною. Більше того, електронне моделювання реального світу, що здійснюється в комп'ютерах, потребує обробки незмірно більшого обсягу інформації, ніж містить кінцевий результат. Чим досконаліша комп'ютер, тим адекватніше електронні моделі і тим точніше наше передбачення природного ходу подій і наслідків наших дій. Таким чином, електронне моделювання стає невід'ємною частиною інтелектуальної діяльності людства.
Зіставлення В«електронного мозкуВ» з людським призвело до ідеї створення нейрокомп'ютерів - ЕОМ, які можуть навчатися. Нейрокомп'ютер чинить так само, як людина, тобто багаторазово переглядає інформацію, робить безліч помилок вчиться на них, виправляє їх і, нарешті, успішно справляється із завданням. Замість використання алгоритму нейросеть створює власні правила за допомогою аналізу різних результатів і прикладів, тобто нейрокомп'ютери засновані не на принципі фон Неймана (де обов'язковий чіткий алгоритм). Нейрокомп'ютери (в даний час в експлуатації знаходиться 13) застосовуються для розпізнавання образів, сприйняття людської промови, рукописного тексту і т.д. Так, нейромережа дозволяє розпізнавати малюнок пальця людини з 95% точністю при різних позиціях, масштабі і навіть невеликих ушкодженнях. Моделювання нейронних мереж - одне з найбільш перспективних напрямків сучасних наукових досліджень. Кожен успішний крок на цьому шляху допомагає людям зрозуміти механізм процесів, що лежать в основі нашої психіки і ін-інтелекту. Цей шлях може призвести від мікротехнологій до нанотехнології та наносистемам, розвиток яких президент Російської Федерації Володимир Путін відзначив як один із пріоритетних напрямів вітчизняної науки.
В
1.1. В«Мережа мережВ» Інтернет - головне досягнення інформаційної індустрії XX століття.
Сучасний етап розвитку людської цивілізації немислимий без безперервного розширення мережі інтернет. Для журналістики - сфери суспільного життя, безпосередньо пов'язаної із збиранням, зберіганням, обробкою і передачею інформації - знання технології В«ІнтернетВ» є одні з найважливіших умов творчої діяльності [5].
З метою кращого розуміння техніко-технологічного феномену В«інтернетВ» звернемося до історії його виникнення. Аналіз джерел показав, що в даний час найбільш поширеними є дві версії: офіційна і неофіційна (вона ж політична).
I. Офіційна версія (активно пропагується Держдепартаментом США).
На початку сімдесятих років відділ Департаменту Оборони США, відомий під назвою DARPA (Агентство дослідницьких проектів Особливою Труднощі), займався проблемами підтримки та збереження комунікаційного контролю у разі втрати основних систем зв'язку при ядерному вибуху, виробленому Радянським Союзом. Побоювання викликала можливість удару по національному комунікаційному центру, подальша неспроможність забезпечити зв'язок військових начальників з Американськими стратегічними силами і запобігти новий удар. p> DARPA відповіло на цю проблему пошуком і розвитком непрериваемой національної В«мережі з мережВ». По суті, це стало проблемою створення програмного забезпечення: як з'єднати комп'ютери національної системи, щоб у ...