йн, реальні потреби - повністю покинути територію фотореалізму ніколи не зможуть. p align="justify"> Отже, практичні дизайнери повинні глибоко і наполегливо вивчати принципи, параметри, особливості, переваги і недоліки цього виду графіки.
На цьому закінчилися позитивні якості пиксельной графіки. Необхідно познайомитися і з недоліками, тим більше що знання недоліків підчас важливіше, ніж знання достоїнств. p align="justify"> Найперший недолік, який ми вже обговорювали і з яким відразу стикаються користувачі, - це обсяг файлів.
Обсяг файлу пиксельной графіки залежить тільки від трьох параметрів, а саме: від геометричних розмірів, від значення дозволу і від значення глибини кольору.
В
піксельний зображення (збільшення пікселя)
У виведеної там же формулі обсяг файлу в байтах дорівнює добутку довжини зображення (в дюймах) на дозвіл, ширини зображення (в дюймах) на дозвіл і на глибину кольору (в байтах на піксель).
Обсяг файлу вимірюється, як відомо, в байтах, кілобайтах, мегабайтах і гігабайтах. Наявність цих приставок (кіло-, мега-і гіга-) якраз і є досить неприємним недоліком. Причому ця неприємність посилюється тим прикрим фактом, що обсяг пиксельного файлу ні в найменшій мірі не залежить від змісту. p align="justify"> У зображенні завжди існують які-небудь області, які для глядача є фоновими і не відіграють істотної ролі, проте для кожного фонового пікселя потрібно такий же обсяг оперативної або дискової пам'яті, як і для значущих з нашою (людської) точки зору пікселів.
Наступним і дуже важливим недоліком пиксельной графіки є принципові проблеми з трансформуванням.
Виходячи з вищесказаного, можна стверджувати, що будь-які трансформації пов'язані з похибками. Інша справа, що існує достатній запас "міцності", при якому неминучі спотворення неочевидні для сприйняття. Слід зрозуміти: виправити основу такого виду зображень (сітковий, дискретну структуру) не можна. Видалити "сходинки" ("сітку", "клітини") можна тільки, знищивши саме зображення. p align="justify"> Для пиксельной графіки можна сформулювати ще один принциповий недолік - "піксельна графіка апаратно залежна". До речі, в ньому фокусується вся суть принципу пиксельной графіки. p align="justify"> Справді, у цього недоліку дві причини. Якщо узагальнено розглянути зовнішні пристрої (монітори, принтери та фотонабірні автомати), то практично всі вони візуалізують зображення засобами бітової карти. Будь-яке зображення будується із сукупності яких елементів (наприклад, пікселів екрану, крапель чорнила, точок тонера, плям, створюваних лазерним променем), тому кожне з таких пристроїв характеризується власним дозволом. І цей параметр відіграє істотну роль при друку зображення, т. к. відбувається накладення дискретної сітки зображення на дискретну сітку пристрою. p align="justify"> Для роботи з пиксельними зображеннями необхідно завжди орієнтуватися на параметри вивідного пристрою. Причому, приймаючи рішення про вибір дозволу пиксельного зображення, необхідно чітко уявляти умови його печатки. Крім того, позбавити зображення від "ступенів" дискретизації, використовуючи більш якісний пристрій, не вдасться. br/>
3. Ескізи моделей жіночих святкових суконь із застосуванням різних фактур матеріалів через програму Adobe Photoshop
В
Ескізи моделей жіночих святкових суконь
В
Фактура матеріалів для заливки ескізів моделей жіночих суконь
В
Моделі жіночих суконь з нанесенням фактури матеріалу
Список літератури
1. Комп'ютерна графіка в дизайні: Підручник для вузів/Д.Ф. Миронов. - СПб.: Пітер, 2004. - 224с. іл.
. Симонович С.В., Євсєєв Г.А., Алексєєв А.Г. Спеціальна інформатика: Навчальний посібник - М.: АСТ - ПРЕС КНИГА, 2003. -480с. p>. Петров М.М. Photoshop 7. Для професіоналів (+ CD). - СПб.: Пітер, 2004. -880с.: Іл. p> 4. Павлов П.В. Adobe Photoshop 7. Короткі інструкції для новачків. - М.: ТОВ "Акваріум-Принт", 2004. - 128с.: Іл. br/>