Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Контрольные работы » Написання програми з використанням структурного шаблону з ім'ям ZNAK

Реферат Написання програми з використанням структурного шаблону з ім'ям ZNAK





У своїй роботі я використовую цілий і символьний тип даних.


Покажчики


Покажчик - це змінна, яка містить адресу деякого об'єкта в пам'яті комп'ютера. Зрозуміло, що адреса - ціле число. p align="justify"> Багато конструкцій мови Сі вимагають застосування покажчиків. Наприклад, покажчики необхідні для успішного використання функцій і динамічного розподілу пам'яті. З покажчиками слід поводитися дуже обережно. Так використання в програмі неініціалізованих покажчика може призвести до "зависання" комп'ютера. При неправильному, неакуратному використанні покажчиків у програмі можуть виникнути помилки, які дуже важко буває виявити. Обійтися ж без покажчиків в програмах на мові Сі можна. p align="justify"> Оголошення покажчиків у Сі.

Спочатку вказується тип покажчика. Це певний тип мови Сі. В даному випадку він визначає тип об'єкта, на який вказує покажчик. p align="justify"> Слідом за цим через пробіл ставиться зірочка - *. Вона позначає, що наступна за нею змінна є покажчиком. p align="justify"> Виходить досить проста формула:

тип * <проста змінна>

Наприклад: * ch; * temp, i, * j, * k;

float * pt, fon;

Тут покажчиками є: ch, temp, j, k pt.

Операції над покажчиками у Сі.

Найпростіша операція над покажчиками - це операція &, що означає "взяти адресу". Існує ще одна операція над покажчиками. Вона позначається символом зірочка *. Сенс цієї операції такий: "значення, розташоване за вказаною адресою". p align="justify"> Хоча знак зірочка * відповідає звичайній операції множення, але ніяк не можна переплутати ці дві операції. Адже арифметична операція множення має два операнда. Інакше кажучи, при множенні повинні бути зазначені, як дані, два числа, що залучені до множенні. Тому й кажуть, що множення - це бінарна операція. Операція * над покажчиками, на відміну від арифметичного множення, - це унарна операція. Тобто, іншими словами, вона використовує всього один операнд (одне дане). br/>

Графіка


Розробка всіх графічних програм включає наступні п'ять кроків:

. Підключення графічної бібліотеки.

. Установка відео-режиму.

. Визначення параметрів відео-конфігурації.

. Створення та маніпуляції графічними фігурами.

. Відновлення первинної конфігурації перед виходом з програми.

Підключення графічної бібліотеки.

Включається заголовний файл graph.h визначає основні змінні, прототипи функцій і константи, що використовуються в графічному програмуванні. Підключайте даний файл до всіх програм, що використовують гра...


Назад | сторінка 3 з 9 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Логічна операція визначення понять
  • Реферат на тему: Операція Внутрішліфувальна
  • Реферат на тему: Будапештська операція
  • Реферат на тему: Операція фрезерування пазів
  • Реферат на тему: Операція фрезерування паза