еликими, що позначається на швидкості завантаження. Більше того, при створенні Web-сторінок в цьому редакторі бачиш одне, а у вікні браузера - зовсім інше. Сторінки виходять якимись кривими, тому для створення якісних Web-сторінок рекомендується використовувати пакунки, які будуть розглянуті нижче. p> Почнемо ми з популярного Macromedia DreamWeaver. Компанія Macromedia вважається лідером з виробництва програм для створення веб-сайтів, а також законодавцем моди в цій області.
DreamWeaver 3.0
Але DreamWeaver на кілька кроків випереджає інші редактори, використовують технологію WYSIWYG, в першу чергу тим, що генерує дуже чистий HTML-код. DreamWeaver дозволяє вам позбавитися від однотипної роботи при створенні сторінок (наприклад, верстка тексту) за допомогою використання опції "запис послідовності команд" ( ви записуєте послідовність вироблених вами команд, потім натискаєте, наприклад, CTRL + P, і DreamWeaver відтворює все в тій же послідовності.
HomeSite 4.0
Наступний редактор - HomeSite 4 - для створення сторінок вручну, тобто для знавців HTML. Ви отримуєте повний контроль над HTML-кодом, причому існує можливість оптимізувати свою сторінку під один з трьох популярних браузерів (MSIE, Google Phrome, Opera).
HomeSite містить два основні режими: Edit і Design. Режим Design - це подібність WYSIWYG-редактора, видає HTML-код, причому, якщо ви завантажте чужий HTML-код, то HomeSite все перепише по-своєму.
Ще одна відмінна особливість HomeSite - це його "Склейка" з Dreamweaver. HomeSite володіє кнопкою "Dreamweaver", а також входить до його стандартний пакет поставки. Втім, і DreamWeaver має можливість підключення HomeSite, як редактора для коректіровкі HTML-коду.
Одним з останніх HTML-редакторів є EVR Soft 1st Page v2. p> Його гасло - "Create 1st class websites!" ("Створюйте першокласні веб-сайти!"). Редактор має кілька режимів - Normal, Easy, Advanced/Expert і Hardcore, тобто ви можете вибрати свій рівень, а з часом перейти на більш високий. Ще одна особливість - досить велика колекція скриптів на JavaScript і DHTML. Все це досить зручно розбито по категоріях.
3.2 Графічні редактори
Створення та оптимізація графіки - складна і примхлива завдання. Безумовно, можливе створення Web-сторінки і без використання графіки - при допомогою шрифтів, скриптів і таблиць стилів (CSS) - і це буде красиво і стильно. Але ж остаточний вид документа залежить від великої кількості різних факторів, таких як: ширина вікна браузера, попередні налаштування браузера, прийняті за замовчуванням розмір шрифту, його ім'я і колір. До того ж не всі скрипти і стилі підтримуються всіма браузерами. Якщо ж буде використана графіка, то відвідувач вашої сторінки побачить її точно такою, якою зробили і бачите її ви.
Основна складність роботи з Web-графікою полягає в тому, що пропускна здатність каналів Інтернету, в більшості випадків, дуже низька і перед вами відразу встануть проблеми - як зробити графічний файл невеликий за обсягом, але хорошої якості, які програми і прийоми використовувати при його оптимізації.
Саме цьому присвячений розділ про векторні і растрові графічних редакторах, які є потужним інструментом обробки зображення в умілих руках.
Перш ніж розглянути векторні і растрові графічні редактори, варто усвідомити собі, в чому полягає відмінність між векторних і растровим представленням зображення.
Растрова графіка представляє собою сітку (растр), осередки якої називаються пікселями. Кожен піксель растровому зображенні має строго певне місце розташування і колір, отже будь-який об'єкт представляється програмою як набір пофарбованих пікселів. Це означає, що користувач, працюючи з растровими зображеннями, працює не над конкретними об'єктами, а над складовими їх групами пікселів.
Растрові зображення забезпечують високу точність передачі градацій кольорів і півтонів, а також високу деталізацію зображення, тому вони є оптимальним засобом представлення тонових зображень, таких як скановані фотографії.
Для зображення растрової графіки завжди використовується фіксована кількість пікселів, тобто якість растрового зображення безпосередньо залежить від роздільної здатності устаткування. Це означає, що будь-яке зміна зображення (поворот, збільшення і т.д.) приводить до незмінного перекручування картинки і межі об'єктів виходять нерівними.
Векторні зображення формуються на основі математично описаних фігур, званих векторами, а вид зображення визначається параметрами векторів. Іншими словами, векторна графіка складається з кривих, що мають координати, колір та інші параметри, а також замкнутих областей, заповнених певним кольором. Межі цих областей також описуються кривими. Файл з векторної картинкою містить координати і параметри кривих.
Результати обробки векторних зображень не залежать від ро...