засоби, які допомагають робити розрахунки. p align="justify"> Довгий час єдиним видом обчислювальної техніки були обчислювальні пристрої: рахунки, логарифмічна лінійка, що підсумовують пристрої, арифмометри.
Остаточно вирішити проблему швидких і точних обчислень вдалося тільки з винаходом нового виду обчислювальної техніки - обчислювальних машин, які здатні проводити розрахунки автоматично під керуванням людини .. Винахід було зроблено в 19в. англійським інженером і математиком Чарльзом Беббідж (1792-1871).
Практична реалізація цього виду обчислювальної техніки стала можливою тільки в середині 20в. Його вершиною стали електронні обчислювальні машини. p align="justify"> ЕОМ пройшли довгий шлях розвитку, перш ніж стати комп'ютерами, якими ми користуємося в даний час. Сьогодні комп'ютер замінює людини, все більше і більше полегшуючи йому масу роботи, будь то домашній настільний комп'ютер або комп'ютер, керуючий промисловими процесами на великих заводах, електростанціях, водосховищах і т.д. На даний час повністю комп'ютеризуються всі підприємства, банки, фірми та багато інших установ, аж до культурних. p align="justify"> Перше початкову освіту як користувача людина сьогодні отримує вже в школі, вивчаючи пристрій і основні принципи роботи на комп'ютері. Але вже у вищих і в середньотехнічною закладах даються більш великі знання в області програмування на різних мовах, дається уявлення про прикладні програми та їх використанні в різних цілях. p align="justify"> Мета моєї курсової роботи полягає в придбанні навичок роботи на комп'ютері, а саме роботи з прикладною програмою Microsoft Word, програмами пакету Microsoft Office, математичним пакетом MathCad та програмування на мові Pascal.
СУЧАСНИЙ СТАН МОВИ ПРОГРАМУВАННЯ ПАСКАЛЬ
Введення
У короткому викладі історія мов програмування така: спочатку обчислювальні машини програмувались в машинному коді. Тобто в їх оперативну пам'ять безпосередньо вводили послідовність чисел, які є кодами команд, які процесор може виконати. При цьому програма складалася з періодичним загляданням в таблицю кодів команд процесора і була аж ніяк не наочною. Потім з'явилася ідея позначити коди якимись короткими, але осмисленими, і тому легко запам'ятовуються словами - мнемониками, і створити програму, яка б, керуючись таблицею команд, перекладала послідовність мнемоник - мнемокод в послідовність машинних кодів. Таку програму називають асемблером (assembler - складальне пристрій, транслятор, асемблер). Програми стали набагато наочніше, але рішення практичних завдань вимагало написання дуже довгих програм (наприклад, файловий менеджер Volkov Commander має розмір близько 64000 байт). Тоді з'явилися мови програмування високого рівня. При їх створенні використовували ту обставину, що в програмі часто зустрічаються ділянки однакового коду, що вико...