т.
Мета: розглянути Інтернет в російському суспільстві, виявити, як часто опитані В«геймериВ» користуються Інтернетом і з яких причин мережеві ігри забирають багато часу.
Завдання:
1) проаналізувати Інтернет в російському суспільстві;
2) виявити, як часто В«геймериВ» користуються Інтернетом;
) визначити, скільки часу В«геймериВ» проводять в Інтернеті;
) визначити яку користь приносять мережеві ігри;
) виявити, як мережеві ігри змінили життя цих людей;
) визначити, як мережеві ігри вплинули на відносини між батьками і дитиною.
На превеликий жаль, на тему Інтернету мало літератури, так як ця тема є новою і не вивченою соціологами. Але, тим не менш, є російські соціологи, які активно почали вивчати дану тему. Серед них можна виділити роботи Силаєва, Філліпова, Капустіна, Даниленко. p align="justify"> Хотілося б виділити методологічні та теоретичні підстави роботи. Дане дослідження можна пов'язати з мікросоціологічних парадигмою, а конкретніше з символічним интеракционизмом. В«Це дослідницький підхід, що грунтується на концепції соціальної взаємодії як процесу узгодження людьми своїх вчинків з вчинками інших людей шляхом встановлення та зміни значень цих вчинків. Взаємодіючи один з одним, індивіди постійно визначають і перевизначають значення дій один одного залежно від розвитку ситуації і орієнтують свої подальші дії на ці значення. При такому підході суспільство - це не фіксована сукупність однозначно заданих соціальних норм і не встановлена ​​система поведінки, а текучий, хоча і структурований процес інтеракції (від англ. Interaction - взаємодія). Зразком для соціологів, що дотримуються концепції символічного інтеракціонізму, служать роботи видатного американського соціального психолога Джорджа Герберта Міда (1863-1931) та його послідовників в соціології Герберта Блумера (1900-1987) і Ірвіна Гоффмана (1922-1982) В». p align="justify"> Емпірична база дослідження складається з: інформації Інтернет сайтів. Були використані сайти В«#" justify"> Структура роботи: вступ, розділ I, в якому розглядається Інтернет в російському суспільстві. У другому розділі аналізуються мережеві ігри за допомогою якісного дослідження, а також робота складається з висновків та списку використаної літератури. br/>
1. Інтернет в російському суспільстві та Інтернет-спільноти
Всі країни світу просуваються до побудови інформаційного суспільства. Швидкий розвиток мережі Інтернет змінює спосіб життя мільйонів людей. Глобальна мережа Інтернет розвивається дуже швидкими темпами. Таким чином, з року в рі...