аження об'єкта. Якщо цю матрицю вивести на екран або принтер або на диск для зберігання, то отримаємо відбиток об'єкта. Таким чином, за допомогою окремих блоків можна закодувати об'єкт - відомий древній спосіб малювання по клітинках! p align="justify"> Але ідеальний випадок, коли межі об'єкта збігаються з напрямними лініями матриці, реалізується рідко. Ясно, що, якщо мати повністю порожні і повністю заповнені квадратики - це біти 0 і 1. А якщо не повністю заповнені і не повністю порожні? Очевидно, що в загальному випадку потрібно встановити поріг: Нижче цього порога - нулики? а вище - одиниці. Наприклад, якщо поріг менше 1/2, то 0, якщо більше, то 1. p align="justify"> Ось деякі переваги растрової графіки:
. Кожен піксель незалежний один від одного. p align="justify">. Технічна реалізованість автоматизації введення (оцифровки) образотворчої інформації. Існує розвинена система зовнішніх пристроїв для введення зображень (до них відносяться сканери, відеокамери, цифрові фотокамери, графічні планшети). p align="justify">. Фотореалістичність (можна отримувати живописні ефекти, наприклад, туман або серпанок, домагатися найтоншої нюансування кольору, створювати перспективну глибину і нерізкість, розмитість і т.д.). p align="justify">. Формати файлів, призначені для збереження точкових зображень, є стандартними, тому не має вирішального значення, в якому графічному редакторі створено те чи інше зображення. p align="justify">. Можна використовувати в Web-дизайні :)
До недоліків растрової графіки відносять:
. Обсяг файлу точкової графіки однозначно визначається добутком площі зображення на дозвіл і на глибину кольору (якщо вони приведені до єдиної розмірності). При цьому абсолютно неважливо, що відображено на фотографії: білий сніжний пейзаж з одиноким стовпом вдалині, або сцена рок-концерту з великою кількістю кольору і форм. Якщо три параметри однакові, розмір файлу буде практично однаковим. p align="justify">. При спробі злегка повернути на невеликий кут зображення, наприклад, з чіткими тонкими вертикальними лініями, чіткі лінії перетворюються на чіткі "сходинки" (це означає, що за будь-яких трансформаціях: поворотах, нахилах і т.д. в точковій графіку неможливо обійтися без спотворень ).
. Неможливість збільшення зображень для розгляду деталей. Оскільки зображення складається з точок, то збільшення зображення призводить тільки до того, що ці точки стають більшими. Ніяких додаткових деталей при збільшенні растрового зображення розглянути не вдається. Більш того, збільшення точок растру візуально спотворює ілюстрацію і робить її грубою (пикселизация). p align="justify"> Проте використання векторної графіки дозволяє створювати більш якісні зображення.
Векторна графіка описує зображення з використанням прямих і вигнутих ліній, званих векторами, а також параметрів, що описують кольору та розташування....