формацію про тварину і призначення йому прийоми.
2. Для таблиці «Клієнти»:
Id Клієнта (автоматично призначається лічильник), ПІБ (рядок до 50 символів, обов'язкове для заповнення), телефон (довге ціле з маскою вводу +7 (ХХХ) ХХХ-ХХ-ХХ, обов'язково для заповнення) , адресу (рядок до 50 символів обов'язково для заповнення).
3. Для таблиці «Лікарі»:
Таблиця містить в собі довідкову інформацію, не доступну для зміни користувачем з правами доступу групи «Реєстратор». Включає в себе: Id Лікаря (автоматично призначається лічильник), ПІБ (рядок до 50 символів, обов'язкове для заповнення), початок роботи (довге ціле, обов'язково), закінчення роботи (довге ціле, обов'язково), кабінет (ціле число, обов'язково для заповнення )
4. Для таблиці «Прийом»
Id Клієнта (довге ціле, обов'язковий для заповнення), ID тварини (довге ціле, обов'язковий для заповнення), Id Лікаря (довге ціле, обов'язковий для заповнення), кабінет (ціле число, обов'язково для заповнення) , час прийому (довге ціле, обов'язково для заповнення).
ER-діаграма бази даних ІС показана на малюнку 12.
Рисунок 12 - ER-діаграма бази даних ІС
Розробка бази даних для роботи програми проводилося за допомогою програмного продукту MS Access, так як даний продукт дозволяє наочно створювати схеми даних, призначати параметри і маски полів даних таблиць і організовувати зв'язку.
Малюнок 13 - Фізична структура БД
4. Створення інформаційної системи
4.1 Розробка інтерфейсу програмного продукту
Під час розробки інтерфейсу програмного продукту була створена структура для користувача інтерфейсу, показана на схемі на малюнку 14.
Малюнок 14 - Структурна користувача інтерфейсу інформаційної системи
На малюнках 15 - 20 показані скрін-шоти макетів форм проекту.
Малюнок 15 - Форма авторизації
Малюнок 16 - Головна форма проекту
Малюнок 17 - Форма пошуку клієнта
Малюнок 17 - Форма нового клієнта
Малюнок 18 - Форма довідкової інформації про лікарів
Малюнок 19 - Форма нового прийому
Малюнок 20 - Форма перегляду прийому
4.2 Розробка програмного коду системи
Мовою для розробки додатку була вибрана мова С # в середовищі Visual Studio 2010. С # є Сі-подібним мовою програмування, що дозволяє використовувати можливості об'єктно-орієнтованого програмування. Роботи з формами в середовищі Visual Studio 2010 прості і інтуїтивно зрозумілі, великий набір інструментів і автоматизацій дозволяє спростити виконання поставленого завдання.
Так само важливу роль у виборі мови програмування для написання програмного продукту «Ветеринарна клініка» зіграв вибір програмного забезпечення для проектування, здатного на побудованих схемах класів генерувати код з використанням мови з #.
4.3 Довідкова система