Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Використання наочних методів на уроках інформатики та ІКТ в початкових класах

Реферат Використання наочних методів на уроках інформатики та ІКТ в початкових класах





команди. Тільки противна команда отримує 1 балл.1 або 2 бали (залежно від якості виконання).

Попередня підготовка:

? Запис звуків на різні знаки - 3 штуки

? Табло з закриваються і відкриваються знаками

? Запитання і завдання для гри

? Слайд-презентацію, яка супроводжуватиме всю програму (при необхідності)

? 2 розминки (проводяться під час гри на розсуд вчителя)

? Грамоти для нагородження

? Підготувати журі

? Підготувати помічників (відкривати табло) - 2 людини

План проведення гри «ІНФОБІО»:

1. Вітальне слово ведучого.

2. Пояснення правил гри.

. Представлення команд.

. Представлення журі.

. Гра + розминки під час гри.

. Підведення підсумків. Нагородження.

. Аналіз з педагогами.

Початок - Слайд 1.


Вітальне слово ведучого.

Добрий день, дорогі хлопці і вчителі! Я рада вітати всіх вас на грі «ІНФОБІО». Всі ви, хлопці цього року почали вивчення нового предмета, який називається інформатика. А як ви думаєте, для чого необхідний цей предмет?

Слайд 2 (Сьогодні ми ...)



Слайд 3 (План уроку)



Треба, треба вам, хлопці,

Інформатику вчити!

Так як нині в цьому світі,

Без комп'ютерів не жити!

Пояснення правил гри.

А сьогодні ми з вами згадаємо, що ми вже знаємо з уроків з інформатики. А для цього я поясню вам правила нашої гри. Перед вами табло, схоже на табло гри «Морський бій». По горизонталі розташовані цифри, а по вертикалі літери. Для чого вони потрібні? Для того, щоб відкривати потрібну клітинку і отримувати завдання. Будь-яку вподобану вам клітинку, ви можете відкрити, назвавши її адресу: спочатку цифру, а потім букву.

Наприклад, 2В - відкриває клітинку, яка знаходиться на перетині цифри «2» і літери «В».

У кожній клітині табло розміщаються 5 знаків по 5 штук кожного (в розкид).

Давайте, на екрані, ми подивимося, що ж вони означають.

Показується ПРЕЗЕНТАЦІЯ (Слайд 4-8)

Паралельно деякі знаки озвучуються.

Слайд 4. + ЗВУК

Чорна діра - Немає можливості відповісти на питання, але 1 бал віднімається від загальної суми балів команди. Мінус 1 бал.



Слайд 5. + ЗВУК

СТОП - Перехід ходу до іншої команди. Нуль балів.



Слайд 6.

Знак оклику - Бліц-опитування. Команді задається 3 питання поспіль, команда не роздумуючи повинна на них відповісти. За кожну правильну відповідь 1 бал. Разом: максимум 3 бали.



Слайд 7.

Знак питання - Команді задається одне питання, на який вона повинна відповісти протягом 30-40 секун...


Назад | сторінка 32 з 33 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Проектування світлодіодного табло на мікроконтролері PIC16C84
  • Реферат на тему: Використання наочних методів на уроках інформатики та інформаційно-комп' ...
  • Реферат на тему: Спецсимволи в HTMl для чого вони потрібні?
  • Реферат на тему: Джерела фінансового забезпечення та політика держави щодо цього питання
  • Реферат на тему: Дискусійні питання про правову природу стадії виконання вироку при вирішенн ...