ву.WriteLine ();//перейти на рядок нижче
}. WriteLine ();//перейти на сходинку ніжеmax=mnew [0, 0];//оголошена змінна max (int i=0; i lt; m; ++ i) //проходимо по всіх рядках
{(int j=0; j lt; n; ++ j)//проходимо по всіх стовпцях (mnew [i, j] gt; max) max=mnew [i, j];// якщо поточний елемент масиву більше max, то записуємо це значення в max
}. WriteLine ( Найбільший елемент в матриці + max);//виводимо Найбільший елемент у матріце.Read ();//чекаємо від користувача натискання на Enter [,] mnew1=new int [m, n];//оголошуємо масив в котрому буде знаходити нормований допоміжний масив (int i=0; i lt; m; ++ i)//проходимо по всіх рядках
{(int j=0; j lt; n; ++ j)//проходимо по всіх стовпцях
{[i, j]=mnew [i, j]/max;//нормуємо допоміжний масив і заносимо в масив значеніе.Write ( + mnew1 [i, j]);// виводимо на елемент нормованого масиву на екран
}. WriteLine ();//перейти на рядок нижче
} Console.WriteLine ();//перейти на сходинку ніже.ReadLine ();
}
}
}
2.6 Результат машинного тестування програми
Вводить з клавіатури 4 матриці розмірністю рядків n і стовпців m. Потім масив M1, M2, M1, M4 (матриці) заповнюється випадковим чином. Якщо елементи, які стоять на однакових позиціях у цих матрицях, дорівнюють - помістити їх в нову матрицю (Mnew) на відповідні позиції. Інші елементи нової матриці прирівняти до нуля. Висновок найбільшого елемента матриці. Потім висновок нормалізованої матриці.
Малюнок 2
Висновок
У ході виконання курсової роботи були реалізовані алгоритми вирішення поставлених завдань і написані відповідні коди програм. Програми були написані з використанням методів, що дозволило значно скоротити і оптимізувати коди.
У результаті були створені дві працездатні програми щодо вирішення математичних задач. Перша отримати всі чотиризначні натуральні числа, в записі яких немає однакових цифр. Виводить останнє число у вигляді гістограми. Друга створює чотирьох матриці розміру m * n. Якщо елементи, які стоять на однакових позиціях у цих матрицях, дорівнюють - помістити їх в нову матрицю на відповідні позиції. Інші елементи нової матриці прирівнює до нуля. Нормалізує нову матрицю.
Список рекомендованої літератури
Павловська Т.А. C #. Програмування на мові високого рівня: підручник для вузів.- СПб .: Питер, 2010. - 432 с.
Шілдт Г. C # 2.0. Серія «Повне керівництво». Пер. з англ.- М .: ЕКОМ Паблишерз, 2012. - 976 с.
Фаронов В.В. Створення додатків за допомогою C #. Керівництво програміста.- М .: Ексмо, 2008. - 576 с.
Малихіна М.П. Програмування на мові високого рівня: навч. посібник.- СПб .: БХВ-Петербург, 2007.
Малихіна М.П., ??часткових В.А., Миклашевская Л.Н. Програмування на мові високого рівня. Методичні вказівки до курсової роботи з дисципліни «Програмування на мові високого рівня» для студентів всіх форм навчання спеціальності 220400. -Краснодар: Изд. КубГТУ, 2004.