Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Розробка мультимедійного електронного підручника

Реферат Розробка мультимедійного електронного підручника





Векторна графіка - це об'єкти, обумовленими математичними рівняннями, або векторами, які містять інформацію про розмір, форму, колір, кордоні і місцеположення. Це ефектний спосіб поводження з графікою, в результаті якого виходять файли відносно невеликих розмірів навіть при роботі зі складними малюнками. Більше того, векторна графіка не залежить від дозволу, з яким проглядається об'єкт. Векторна графіка на сьогодні - ідеальне рішення для розробки Web-сайтів, що дозволяє з однаковою ефективністю відтворювати зображення практично на всіх типах комп'ютерів і моніторів. p align="justify"> Зазвичай, растрове зображення складається з тисяч або навіть сотень тисяч точок, інформація про колір і розташуванні кожної міститься у файлі, спираючись на цю інформацію, система створює зображення. Тому - якісні, багатобарвні растрові зображення займають дуже багато місця. p align="justify"> По суті, вектор - це пряма, спрямована від точки до точки, так як векторне зображення складається з координат кутових точок, між якими проходять прямі. Щоб зобразити просту лінію в растровому форматі, буде потрібно вказувати місце розташування кожної точки цієї лінії, для зображення тієї ж лінії у векторі, необхідно лише вказати дві точки і відстань між ними, плюс - товщина лінії і колір. Природно, що багато цифрові параметри неодноразово повторюються, саме вони і дозволяють легко стискати векторні зображення в два, три рази. p align="justify"> На відміну від растрових форматів, таких як GIF і JPEG, які у мережі повсюдно, векторні зображення - графіка, тексти, схеми та анімація легко експортуються в надзвичайно компактні файли формату SWF (Shock Wave Flash), які швидко вантажаться і здатні потоково програватися безпосередньо в Мережі за допомогою звичайного броузера.


.2.2 Технологія Symbol Conversation

Підхід Flash до розробки також полегшує створення складних мультимедійних презентацій, при цьому розміри файлів залишаються невеликими. Так як такі елементи, як вектори, растрові зображення і звук зазвичай використовуються в одному проекті кілька разів, Flash, завдяки своїй внутрішній функції Symbol Conversation дозволяє створювати єдиний екземпляр об'єкта, який можна повторно використовувати замість того, щоб кожного разу пересоздавать новий. Такий підхід суттєво зменшує розмір файлу проекту. p align="justify"> До доповнення була розроблена бібліотека - Library. Вона являє собою перелік усіх використовуваних констант, у якості яких можуть виступати як намальовані символи, так і імпортовані графіка і звуки. За допомогою бібліотеки можна звертатися до будь-якого елементу незалежно від того, на якому шарі або кадрі він знаходиться. p align="justify"> Кольорові палітри, а також градієнтні заливки можна імпортувати (і експортувати) з інших графічних додатків (наприклад, Macromedia Fireworks і Adobe Photoshop), що забезпечує незмінність квітів на всьому сайті. Палітра зберігається у файлі. Fla і не вп...


Назад | сторінка 4 з 11 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка програми з використанням OpenGL для динамічного зображення тривимі ...
  • Реферат на тему: Побудова яркостной гістограми зображення зерен пилку, отриманих за допомого ...
  • Реферат на тему: Дослідження впливу параметрів руху об'єкта, що знаходиться за перешкодо ...
  • Реферат на тему: Створення GIF зображення
  • Реферат на тему: Прихована передача мультимодальних персональних даних шляхом занурення в ра ...