Bold];;.
Модуль: RusDlg.pas Всього рядків: 50 RusDlg; forms, windows, SysUtils; Notify (Msg: string); overload; Notify (Msg: string; const Args: array of const); overload; Confirm (Msg: string): Boolean; overloadConfirm (Msg: string; const Args: array of const): Boolean; overload; Error (Msg: string); overload; Error (Msg: string; const Args: array of const); overload; CrError (Msg: string); Confirm (Msg: string): Boolean; overload;: = Application.MessageBox (PChar (Msg), 'Підтвердіть', MB_ICONQUESTION or MB_YESNO) = IDYES;; Confirm (Msg: string; const Args: array of const): Boolean; overload;: = Confirm (format (msg, args));; Notify (Msg: string); overload;. MessageBox (PChar (Msg), 'Результат', MB_ICONINFORMATION or MB_OK); ; Notify (Msg: string; const Args: array of const); overload; (format (msg, Args));; Error (Msg: string); overload;. MessageBox (PChar (Msg), 'Помилка', MB_ICONERROR or MB_OK);; CrError (Msg: string);. MessageBox (PChar (Msg), 'Помилка', MB_ICONERROR or MB_OK);;; Error (Msg: string; const Args: array of const); overload; (format (msg , Args));
end;.
. Опис і впровадження програми
Опис програми
Дана програма є ігровий. Її реалізація імітує гру в кістки. Програма призначена для релаксації персоналу в неробочий час. p> Кістки - одна з найдавніших ігор. Інструментом для гри є кубики <# "270" src = "doc_zip5.jpg"/>
Рисунок 1 - початок гри.
Після початку нової гри вигляд вікна буде як показано на малюнку 2.
В
Малюнок 1 - В процесі гри.
Тестування програми
Основним методом виявлення помилок при налагодженні програм є їх тестування. Для тестування застосовуються методи, що передбачають упорядкування та систематизацію тестів за різними параметрами. При неупорядоченном тестуванні вихідні дані, що імітують зовнішнє середовище, випадковим чином генеруються у всьому діапазоні можливої вЂ‹вЂ‹зміни параметрів. При цьому багато значення вихідних даних характеризуються малою імовірністю виявлення помилок. У той же час дані, найбільш важливі з позиції реального використання програм і можливості виявлення помилок можуть виявитися неохопленими в процесі неупорядкованого тестування. p> При впорядкованому тестуванні використовуються наступні методи: статичний і динамічний. При статичному (ручному) тестуванні перевірка правильності програми виконується без виконання програми шляхом формального аналізу тексту програми на мові програмування. p> Наступним етапом налагодження є динамічне тестування програми. У процесі такого тестування перевіряється виконання програми, обробка вихідних даних з урахуванням часу їх надходження. p> Впровадження гри
Область впровадження програми домашні і робочі персональні комп'ютери.
Умови виконання програми:
Мінімальні вимоги: комп'ютер Pentium 16...