Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Розробка програми гри в "Кістки"

Реферат Розробка програми гри в "Кістки"





Bold];;.

Модуль: RusDlg.pas Всього рядків: 50 RusDlg; forms, windows, SysUtils; Notify (Msg: string); overload; Notify (Msg: string; const Args: array of const); overload; Confirm (Msg: string): Boolean; overloadConfirm (Msg: string; const Args: array of const): Boolean; overload; Error (Msg: string); overload; Error (Msg: string; const Args: array of const); overload; CrError (Msg: string); Confirm (Msg: string): Boolean; overload;: = Application.MessageBox (PChar (Msg), 'Підтвердіть', MB_ICONQUESTION or MB_YESNO) = IDYES;; Confirm (Msg: string; const Args: array of const): Boolean; overload;: = Confirm (format (msg, args));; Notify (Msg: string); overload;. MessageBox (PChar (Msg), 'Результат', MB_ICONINFORMATION or MB_OK); ; Notify (Msg: string; const Args: array of const); overload; (format (msg, Args));; Error (Msg: string); overload;. MessageBox (PChar (Msg), 'Помилка', MB_ICONERROR or MB_OK);; CrError (Msg: string);. MessageBox (PChar (Msg), 'Помилка', MB_ICONERROR or MB_OK);;; Error (Msg: string; const Args: array of const); overload; (format (msg , Args));

end;.


. Опис і впровадження програми


Опис програми

Дана програма є ігровий. Її реалізація імітує гру в кістки. Програма призначена для релаксації персоналу в неробочий час. p> Кістки - одна з найдавніших ігор. Інструментом для гри є кубики <# "270" src = "doc_zip5.jpg"/>

Рисунок 1 - початок гри.


Після початку нової гри вигляд вікна буде як показано на малюнку 2.

В 

Малюнок 1 - В процесі гри.


Тестування програми

Основним методом виявлення помилок при налагодженні програм є їх тестування. Для тестування застосовуються методи, що передбачають упорядкування та систематизацію тестів за різними параметрами. При неупорядоченном тестуванні вихідні дані, що імітують зовнішнє середовище, випадковим чином генеруються у всьому діапазоні можливої вЂ‹вЂ‹зміни параметрів. При цьому багато значення вихідних даних характеризуються малою імовірністю виявлення помилок. У той же час дані, найбільш важливі з позиції реального використання програм і можливості виявлення помилок можуть виявитися неохопленими в процесі неупорядкованого тестування. p> При впорядкованому тестуванні використовуються наступні методи: статичний і динамічний. При статичному (ручному) тестуванні перевірка правильності програми виконується без виконання програми шляхом формального аналізу тексту програми на мові програмування. p> Наступним етапом налагодження є динамічне тестування програми. У процесі такого тестування перевіряється виконання програми, обробка вихідних даних з урахуванням часу їх надходження. p> Впровадження гри

Область впровадження програми домашні і робочі персональні комп'ютери.

Умови виконання програми:

Мінімальні вимоги: комп'ютер Pentium 16...


Назад | сторінка 4 з 6 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка програми тестування
  • Реферат на тему: Тестування звукової карти за допомогою програми RightMark Audio Analyzer за ...
  • Реферат на тему: Проектування, реалізація і тестування мережевого програми, що реалізує гру ...
  • Реферат на тему: Розробка програми для оцінки через систему тестування знань
  • Реферат на тему: Створення безкоштовної програми для тестування студентів