а організації обміну даними між різними додатками. [3, С. 79-81]
1.4 Технології обробки графічної інформації
Графічні редактори - спеціальні програми на комп'ютері для обробки зображень. Серед програм, призначених для створення растрових зображень, особливе місце займають програма PhotoShop компанії Adobe. По суті справи, сьогодні ця програма є стандартом в комп'ютерній графіці, і всі інші програми незмінно порівнюють саме з нею. p align="justify"> Методи, які використовуються для обробки графічної інформації, істотно визначаються апаратними засобами її відображення на екрані/плоттері. В даний час дисплейні системи діляться на два основних типи: векторні і растрові. Що ж вони з себе представляють? У векторних системах світловий промінь рухається по екрану вздовж рисуемой за певним алгоритмом лінії. Тоді як в растрових системах потрібний об'єкт відтворюється за допомогою послідовного сканування світловим променем його шаблону, тобто без викреслювання кожній лінії безперервним рухом. [6, С. 154]
Інформаційні технології обробки графічної інформації включають в себе специфічні моделі подання інформації даного виду, особливі методи введення, формування та виведення зображень, свої апаратні і програмні засоби. p align="justify"> Графічні редактори - програмні засоби комп'ютерної графіки також діляться на дві великі групи: растрові і векторні редактори. Цей поділ обумовлено способом представлення і зберігання графічної інформації (растровий або векторний спосіб). p align="justify"> Комп'ютерні технології обробки графічної інформації включають не тільки особливе програмне забезпечення (програмні ресурси), а й специфічні апаратні ресурси, такі як різні пристрої введення та виведення графічної інформації: сканери, цифрові фото-та відеокамери, дігітайзери, графічні планшети, плоттери і т.п.
Отже, розглянемо докладніше 2 основні групи графічних редакторів: векторні і растрові. p align="justify"> Векторна графіка
Основним логічним елементом векторної графіки є геометричний об'єкт. В якості об'єкта приймаються прості геометричні фігури (так звані примітиви - прямокутник, коло, еліпс, лінія), складені фігури або фігури, побудовані з примітивів, колірні заливання, в тому числі градієнти. br/>В
Рис. 1 - Приклади фігур векторної графіки
Перевага векторної графіки полягає в тому, що форму, колір і просторове положення складових її об'єктів можна описувати за допомогою математичних формул. p align="justify"> Важливим об'єктом векторної графіки є сплайн. Сплайн - це крива, за допомогою якої описується та чи інша геометрична фігура. На сплайнах побудовані сучасні шрифти TryeType і PostScript. p align="justify"> У векторної графіки багато достоїнств. Вона економна в плані дискового простору, необхідного для зберігання з...