спробували перейти на радіозв'язок і негайно зіткнулися з цілою низкою проблем: смуги частот тоді були значно вже, ніж на початку XXI сторіччя, а правила ліцензування частот у містах по всьому світу були такі, що часто перетворювали SCADA-системи на базі радіо в нездійсненну мрію.
Ситуація спростилася після того, як у 70 роках минулого століття почався перехід з аналогової телеметрії, що функціонує за принципом частотної маніпуляції (Frequency Shift Keying/FSK), до цифрової телеметрії. Перші цифрові рішення були частнофірменнимі, потім з'явилися системи на базі COTS-продуктів (Commercial Off The Shelf/готові комерційні продукти з полиці). Мікропроцесори укупі з розробленими в НАСА технологіями стиснення і кодування (метод Боуза - Чоудхурі та ін) дозволили організовувати передачу на одній радіочастоті (або по одній орендованій лінії в тих випадках, коли використовувати радіо було не можна) відразу кілька алармов і аналогових величин. p>
Зрештою SCADA-системи стали давати своїм користувачам те, про що ті завжди мріяли: актуальну інформацію про події в масштабах всього підприємства плюс можливість управління всім підприємством із єдиного центру. І все ж перші цифрові рішення були не так надійні, як реле, підключені до одного FSK-каналу. SCADA-системи з радіозв'язком періодично виявлялися недоступні, що могло бути зумовлено різними причинами, аж до спалахів на Сонці. Орендовані телефонні лінії також були панацеєю: їх могли порвати будівельники. Та й друковані плати сорок років тому були зовсім не так надійні, як сьогодні - відмови компонентів і прорахунки в конструкції були самим звичайною справою. p align="justify"> У силу всього вищесказаного ранні SCADA-системи проектувалися таким чином, щоб зберегти за віддаленими станціями якомога більше керуючих функцій. Були розроблені спеціальні дистанційні термінали (Remote Terminal Unit/RTU), здатні зберігати обмежені обсяги даних і підтримувати роботу віддалених станцій в періоди відсутності зв'язку з головною станцією. Типова SCADA-система першого покоління залишалася підключеною до імітаційної стіні, і дуже часто для обслуговування такої системи були потрібні В«оператори на колесахВ». br/>
4. Створення людино-машинного інтерфейсу
З появою комп'ютерів Macintosh, робочих станцій Silicon Graphics, частнофірменного графічного програмного забезпечення і, нарешті, операційних систем Windows у розробників з'явилася можливість створювати людино-машинні інтерфейси (Human Machine Interface/HMI), що замінили імітаційні стіни і що залишили В«операторів на колесахВ» без роботи. Програмні человекомашінная інтерфейси завжди представляли собою щось більше, ніж просто підлити візуалізації стану системи в реальному часі. Реальні рішення класу HMI, на зразок тих, що пропонувала і продовжує пропонувати компанія Citect, практично з самого початку були програмно-реалізованими в...