Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Гра Sokoban

Реферат Гра Sokoban





а для збереження результатів гри

public Form3 () Конструкторpublic void button1_Click (object sender, EventArgs e) Запис результатів гри у файл (якщо файл не існує, то він буде створений), закриття вікна збереження результатів partial class Form4: Form

Форма для перегляду результатів гри

public Form4 () Конструкторprivate void button1_Click (object sender, EventArgs e) Читання і виведення результатів з файлу на екран, якщо файл з даними ім'ям гравця существуетprivate void button2_Click (object sender, EventArgs e) Закриття вікна

4. Розробка програмних модулів


На рис.3 зображена блок-схема методу отменаХодаToolStripMenuItem_Click ()


















Рис. 3. Метод скасування ХодаToolStripMenuItem_Click ()

На рис.4 зображена блок-схема методу ReadMap ()






















Рис. 4. Метод ReadMap ()


На рис.5 зображена блок-схема методу OpenNextLevel ()


















Рис.5. Метод OpenNextLevel ()


. Керівництво користувача


Після запуску програми з'являється вікно гри з уже завантаженої картою першого рівня (рис.6):

В 

Рис.6. Карта першого рівня


Хрестиками відзначені ті місця, куди потрібно перемістити кубики. Червоним кольором горять кубики, які ще не поставлені на хрестики, зеленим - ті, які вже стоять на місці. p align="justify"> Використовуючи клавіші на клавіатурі (стрілки вгору, вниз, вправо, вліво), поставте всі ящики на місця. Після того як ви це зробили, з'явиться вікно для збереження результату даного рівня (рис.7):


В 

Рис.7. Вікно для збереження

Тут необхідно ввести ваше ім'я, під яким буде збережено результат. Після того, як Ви це зробили, натискаємо клавішу В«ГотовоВ». Результат зберігся і завантажується автоматично наступний рівень гри. Далі дії повторюються. p align="justify"> У грі реалізована можливість вибору рівня для проходження в довільному порядку. Для цього необхідно вибрати в меню В«ФайлВ» пункт В«Завантажити картуВ» і відкрити необхідний рівень:


В 

Рис. 8. Меню файл


Також можливий перехід до наступного рівня не проходячи поточний. Для цього потрібно відкрити меню "Файл" і вибрати пункт В«Наступний рівеньВ» (рис. 9). Після натискання рівень автоматично завантажитися. br/>В 

Рис. 9. Н...


Назад | сторінка 4 з 5 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Обробка результатів вимірювання рівня ультразвуку
  • Реферат на тему: Розробка системи збереження результатів анкетування в базі даних MS SQL Ser ...
  • Реферат на тему: Запис в графічний файл формату BMP
  • Реферат на тему: Оцінка обстановки при землетрусі. Визначення рівня радіації після ядерного ...
  • Реферат на тему: Резидентний оброблювач клавіатури (перехоплення натискань клавіш і запис у ...