мування, основні алгоритмічні конструкції мови і відповідні їм оператори мови програмування, підпрограми: функції, процедури, рекурсії;
знати змінні величини: тип, ім'я, значення, вміти їх описувати;
знати структуровані типи даних: масиви, записи, файли;
вміти вирішувати основні навчальні завдання:
упорядкування масиву;
пошук мінімального і максимального елементів масиву із зазначенням їх місцеположення;
визначення кількості однакових і різних букв в тексті, кількості слів у тексті;
вміти працювати з записами і файлами;
вміти розробити програму методом послідовної деталізації (зверху вниз) і складальним методом (знизу вгору);
знати машинну графіку. Вміти побудувати графік функції, створити рухомі зображення, моделювати найпростіші фізичні процеси;
вміти застосовувати чисельні методи, створювати діалогові програми. Знати різні технології програмування;
знати об'єктно-орієнтоване програмування: об'єкт, властивості об'єкта, операції над об'єктом.
Перейдемо до методики навчання, невід'ємною частиною якої є і сам досліджуваний матеріал. Тому наприкінці наведемо зміст першого уроку з програмування. За рамками розгляду залишаємо основи використання обраної середовища програмування, які на першому уроці коротко повинні бути продемонстровані: як створити новий файл для редагування тексту програми, як його зберегти і надалі відкрити, як запустити програму на компіляцію і виконання і як побачити результат роботи програми. Мається на увазі, що з основами редагування текстів та роботи з файлами операційної системи учні вже знайомі. Незважаючи на всі зроблені вище зауваження, проведемо перший урок неформально, а саме, навчимося писати найпростіші програми, без строгого опису їх синтаксису і введення формальних визначень таких понять, як оператор.
Урок 1
Мета першого уроку полягає в тому, щоб продемонструвати основи роботи в середовищі програмування. Робота програми не має сенсу, якщо вона не містить видачі небудь інформації. Тому урок ми доповнимо правилами видачі інформації в мові Pascal. Вони дані практично в повному вигляді і для першого уроку можуть здатися надмірними. Але, виконавши відповідні вправи, школярі повинні освоїти основні принципи виведення в мові Pascal, а при необхідності в подальшому вони завжди зможуть повернутися до матеріалів уроку.
Найпростіша програма на мові Pascal
Тема програми
складається з зарезервованого слова program і імені програми , так званого ідентифікатора. Завершується заголовок, так само як і будь-яка інша рядок програми, крапкою з комою .
Ідентифікатор - це ім'я, вільно обирається програмістом для елементів програми (Процедур, Функцій, Констант, Змінних і Типів даних). Ідентифікатор повинен задовольняти таким умовам:
повинен починатися з латинської букви або з символу підкреслення;
TP не розрізняє великі і малі літери;
починаючи з другої позиції можна застосовувати поряд з буквами цифри;
прогалину в TP є роздільником і не може бути присутнім усередині ідентифікатора;
зарезервовані слова (такі як begin, end, program в якості ідентифікатора не допускаються; - max довжина ідентифікатора при порівняннях 63 символ...