волів алфавіту в кодової таблиці. Міжнародним стандартом на персональних комп'ютерах є вже згадувана таблиця кодування ASCII. Принцип послідовного кодування алфавіту полягає в тому, що в кодової таблиці ASCII латинські букви (Прописні і рядкові) розташовуються в алфавітному порядку. Розташування цифр також впорядковано за зростанням значень. Стандартними в цій таблиці є тільки перші 128 символів, тобто символи з номерами від нуля (двійковий код 00000000) до 127 (01111111). Сюди входять букви латинського алфавіту, цифри, знаки пунктуації, дужки і деякі інші символи. Решта 128 кодів, починаючи з 128 (двійковий код 10000000) і кінчаючи 255 (11111111), використовуються для кодування букв національних алфавітів, символів псевдографіки та наукових символів. В
Кодування графічної інформації
У відеопам'яті знаходиться двійкова інформація про зображення, виведеному на екран. Майже всі створювані, оброблювані або переглядаються с допомогою комп'ютера зображення можна розділити на дві великі частини - растрову і векторну графіку. Растрові зображення є одношаровою сітку точок, званих пікселями (Pixel, від англ. Picture element). Код пікселя містить інформації про його кольорі. Для чорно-білого зображення (без напівтонів) піксел може приймати тільки два значення: білий і чорний (світиться - не світиться), а для його кодування достатньо одного біта пам'яті: 1 - білий, 0 - чорний. Піксел на кольоровому дисплеї може мати різне забарвлення, тому одного біта на піксель недостатньо. Для кодування 4-кольорового зображення потрібні два біти на піксель, оскільки два біта можуть приймати 4 різних стану. Може використовуватися, наприклад, такий варіант кодування кольорів: 00 - чорний, 10 - зелений, 01 - червоний, 11 - коричневий. На RGB-моніторах все розмаїття квітів виходить поєднанням базових кольорів - червоного (Red), зеленого (Green), синього (Blue), з яких можна отримати 8 основних комбінацій:
R
R
G
G
B
B
колір
колір
0
1
0
0
0
0
чорний
червоний
0
1
0
0
1
1
синій
рожевий
0
1
1
1
0
0
зелений
коричневий
0
1
1
1
1
1
блакитний
білий
Зрозуміло, якщо мати можливість керувати інтенсивністю (яскравістю) світіння базових кольорів, то кількість різних варіантів їх поєднань, що породжують різноманітні відтінки, збільшується. Кількість різних кольорів - К і кількість бітів для їх кодування - N пов'язані між собою простий формулою:
2 N = К . br/>
У протилежність растровій графіці векторне зображення багатошарово. Кожен елемент векторного зображення - лінія, прямокутник, коло або фрагмент тексту - розташовується в своєму власному шарі, пікселі якого встановлюються незалежно від інших верств. Кожен елемент векторного зображення є об'єктом, який описується за допомогою спеціальної мови (Математичних рівняння ліній, дуг, кіл і т.д.) Складні об'єкти (Ламані лінії, різні геометричні фігури) представляються у вигляді сукупності елементарних графічних об'єктів. Об'єкти векторного зображення, на відміну від растрової графіки, можуть змінювати свої розміри без втрати якості (При збільшенні растрового зображення збільшується зернистість). <В
Кодування звуку
З фізики відомо, що звук - це коливання повітря. Якщо перетворити звук у електричний сигнал (наприклад, за допомогою мікрофона), то видно плавно змінюєтьс...