Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Розробка довідково-інформаційної системи на мові програмування C #

Реферат Розробка довідково-інформаційної системи на мові програмування C #





ustify"> призвести перебудову дерева за допомогою методу «Add», алгоритм якого представлений на малюнку 3.1.

Більш докладно алгоритм роботи методу «Shift» представлено на малюнку 3.3.


Малюнок 3.3 - Блок схема методу «Shift»


Метод «Max» -Здійснює пошук максимального елемента в дереві по засобом операторів відносини. Алгоритм роботи представлений на малюнку 3.4.


Малюнок 3.4 - Блок схема методу «Max»


Метод «Delete» - видаляє елемент з бінарного дерева. Видалення елемента в бінарному дереві включає в себе 3 випадки [8]:

видаляється елемент не має синів, в даному випадку такий елемент називається листом і замінюється просто на порожнє значення. Даний випадок представлений на малюнку 3.5 (видаляється елемент виділено синім кольором).


Малюнок 3.5 - Видалення елемента з бінарного дерева (випадок 1)


видаляється елемент має або лівого сина, або правого, в цьому випадку досить поміняти видаляється елемент на його сина, видалити посилання на сина і очистити пам'ять. Більш наочно даний випадок можна побачити на малюнку 3.6.


Малюнок 3.6 - Видалення елемента з бінарного дерева (випадок 2)


видаляється елемент має і лівого і правого сина. У даній ситуації потрібно знайти максимальний елемент з лівого піддерева видаляється елемента (або мінімальний елемент з правого піддерева видаляється елемента) і перемістити його на місце видаляється вузла. Подивитися етапи видалення елемента (що має двох нащадків) з бінарного дерева можна на малюнку 3.7.



Малюнок 3.7 - Видалення елемента з бінарного дерева (випадок 3)


Алгоритм роботи методу «Delete» більш докладно можна побачити на малюнку 3.8, з виконанням всіх ситуацій видалення елемента з бінарного дерева.


Малюнок 3.8 - Блок схема методу «Delete»


Метод «Find_v1» - метод пошуку елемента в бінарному дереві, способом обходу «У глибину - зверху вниз (префіксний обхід)», по заданому ключу. При використанні даного методу автоматично відбувається запуск методу «Find_v2» - Обхід (рисунок 3.2), в якій відбувається пошук даним елемента і повертає його назад в «Find_v1» де відбуваються другорядні дії (виділення знайденого елемента в таблицю і дереві). Блок схема методу «Find_v1» представлена ??на малюнку 3.9.


Малюнок 3.9 - Блок схема методу «Find_v1»


Решта методи «Download» і «Save» - аналогічні методу «Find_v2», тобто такий самий алгоритм, але замість «Процесів» виконуємоих після задоволення «Рішення» відбувається «Завантаження» (метод «Download») бінарногодерева у відповідні компоненти справочно- інформаційної системи або «Вивантаження» (метод «Save») бінарногодерева в файл.


3.3 Структура програмного продукту


Програма складається з двох класів:

клас «Node» - вузол бінарного дерева, елемента класу відображені в таблиці 3.1;

клас «Sportsman» - спортсмен (предметна область), елементи описані в таблиці 3.2.


Таблиця 3.1 - Елементи класу «Node»

ІмяВід элементаТипСпецификаторОписание12345ValueПолеT:IComparablePublicСодержимое вузла бінарного дереваLeftПолеNode lt; T gt; PrivateСсилка на лівого синаRightПолеNode lt; T gt; PrivateСсилка на правого синаParentПолеNode lt; T gt; PrivateСсилка на отцаNode (T Value) Конструктор-publicІніціалізація поля «Value» Add (T Value) МетодVoidPublicДобавленіеузлавбінарноедеревоFind_v1 (string Search) МетодVoidPublicПоіск елемента в бінарному деревеShift ( string Search, string New) МетодVoidPublicЗамена елемента в бінарному деревеDelete (string Search) МетодVoidPublicУдаленіе елемента з бінарного дереваMax (Node lt; T gt; Data) МетодNode lt; T gt; PublicПоіск макс. елемента в деревеDownload (TreeView Tree, DataGridView Table) МетодVoidPublicЗагрузка бінарногодерева в «Таблицю» і «Дерево» Save (string Path) МетодVoidPublicСохраненіе бінарногодерева в файлFind_v2 (string Search) МетодNode lt; T gt; PublicОбход бінарногодерева

Таблиця 3.2 - Елементи класу «Sportsman»

ІмяВід элементаТипСпецификаторОписание12345FIOПолеstringPrivateФИОageПолеintPrivateВозрастwinsПолеintPrivateКол-во победviewПеречісленіеEnumPrivateВід спортаSportsman (string FIO, int age, int wins, string view) Конструктор-PublicІніціалізація полів: FIO, age, wins, view

4. Опис інтерфейсу


Інтерфейс - сукупність можливостей, способів і методів взаємодії двох систем (буд...


Назад | сторінка 4 з 14 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка програми, що реалізує алгоритм бінарного дерева
  • Реферат на тему: Організація роботи як елемента транспортної ланцюга
  • Реферат на тему: Розробка стенду для аналізу роботи логічного елемента &кодер&
  • Реферат на тему: Прикладне додаток &Розробка проекту для створення нового класу Auto і елеме ...
  • Реферат на тему: Сутність, функції і роль банків, як елемента банківської системи