ну стрічку - DVC (Digital Video Cassette) або DV (Digital Video). Це компонентний формат представлення сигналу, який забезпечує дозвіл по горизонталі 500 ліній. Оцифровка здійснюється з дозволом 720 х 576 згідно зі схемою 4: 2: 0 (кожен кадр містить 720 х 576 значень яскравості Y і по 360 х 288 значень цветоразностних сигналів U і V). Завдяки роздільної запису відео та звуку формат DV дозволяє додавати звуковий супровід після завершення запису або редагування відео, а також перезаписувати звук.
Для телебачення також розроблений новий цифровий стандарт HDTV (High Definition Television), який забезпечує 1200 рядків дозволу при співвідношенні розміру кадру 16х9 по горизонталі і вертикалі.
Для зменшення обсягу цифрових відеофайлів використовують методи стиснення даних, які базуються на математичних алгоритмах усунення, угруповання і усереднення схожих даних, присутніх у видеосигнале. Існує велика кількість різноманітних алгоритмів стиснення, включаючи Compact Video, Indeo, Motion-JPEG, MPEG, Cinepak, Sorenson Video. Всі вони можуть бути розділені на наступні категорії.
На сьогоднішній момент існує безліч програм для роботи з відео: Quick Editor, Adobe Premiere, Sony Vegas, Speed ??Razor SE, Ulead VideoStudio та ін.
Цифровий звук. Хоча в сприйманому людиною потоці інформації зоровий канал грає чільну роль, але не менш важливий і канал звуковий. Звук є найбільш виразним елементом мультимедіа. Розглянемо, які існують способи отримання звуку на комп'ютері.
У звукових платах реалізуються два основні методи синтезу: таблично-хвильовий і на основі частотної модуляції. Перший заснований на відтворенні семплів - зразків звучання реальних інструментів. Складні синтезатори для відтворення кожної ноти застосовують паралельне програвання декількох семплів і додаткову обробку звуку (модуляцію, фільтрацію, спецефекти та ін.) В результаті чого досягається реалістичність звучання. Синтезатори з частотною модуляцією використовують кілька генераторів сигналу з взаємної модуляцією. При цьому досягається велика різноманітність звучань, але важко імітувати звучання реальних інструментів і забезпечити благоз?? учний тембр.
Програми для роботи зі звуком можна умовно розділити на дві великі групи: програми-секвенсори і програми, орієнтовані на цифрові технології запису звуку, так звані звукові редактори.секвенсори призначені для створення музики. За допомогою секвенсоров виконується кодування музичних п'єс.
Програми для роботи зі звуком: Cakewalk Pro Audio, Cubase VST, Logic Audio Platinum, Band in Box, MusiNum, Sound Forge, CoolEdit Pro, Audacity
мультимедійний графічний звуковий растровий
2. Використовувані засоби мультимедіа
.1 Adobe Flash Professional CS6
Adobe® Flash® Professional CS6 - це потужна середовище для створення анімації і мультимедійного контенту. Створюйте виразні інтерактивні проекти, які відображаються в чудовій якості на настільних комп'ютерах і різних пристроях, у тому числі планшетних ПК і смартфонах, а також на телеекранах.
Додаткова інформація: Нова підтримка технології HTML. Використовуйте нове розширення (купується окремо) спільно з основними функціями для роботи з анімацією і малювання Flash Professional для створення інтерактивного контенту HTML. Експортуйте елементи java для роботи в середовищі з відкритим кодом CreateJS. *
Створення листів спрайтів.
Експортуйте символи і послідовності анімації для швидкого створення листів спрайтів, які дозволяють підвищити якість і продуктивність ігор, а також удосконалити робочі процеси.
Використання Stage 3D.
Надшвидкий рендеринг завдяки безпосередньому використанню середовища Starling Framework відкритого коду для 2D-контенту з апаратним прискоренням.
Поліпшені інструменти малювання.
Ефективна і точна розробка графічних об'єктів за допомогою інструменту Smart Shape і потужних дизайнерських інструментів.
Провідні галузеві інструменти анімації.
Створюйте та редагуйте анімаційні переходи за допомогою інструментів редагування з тимчасової шкалою і редактора руху, а також використовуйте зворотну кінематику для створення природних рухів для анімації персонажів.
Вдосконалені можливості роботи з текстом.
Скористайтеся глобальної підтримкою мов з двобічної писемністю і набором API-інтерфейсів для роботи над текстом з друкарським якістю за допомогою нової середовища TextLayout Framework.
Скористайтеся можливостями точного збе...