stify"> через високий рівень шуму сервер бажано встановити окремо від інших робочих станцій;
необхідно забезпечити постійний доступ до сервера для технічного обслуговування;
з міркувань захисту інформації потрібно обмежити доступ до сервера;
В
Рисунок 1 - План приміщень
3. Вибір операційної системи
Для нормального функціонування локальної мережі потрібно підтримку її працездатності на належному рівні. Для цього необхідне створення відмовостійких систем зберігання даних. Безпечний вихід співробітників компанії в Глобальну Мережа Internet. Розмежування прав доступу. Комфортна робота поза офісом (вдома, в дорозі і т.д.). Швидкий доступ до будь-якої інформації для будь-якого співробітника. p align="justify"> Для вирішення задач мережевого адміністрування та управління мережею я б вибрав ОС Linux. Так як в будь-якому дистрибутиві Linux присутня величезна кількість утиліт для роботи з мережею, то вона є дуже зручною для адміністрування мереж. Також можна відзначити, то що Linux заснований на пакетах, тобто ми можемо видалити непотрібні нам пакети, і тим самим значно заощадити ресурси комп'ютера. В принципі Linux можна використовувати на робочих станціях, так як більшість додатків використовуються в офісі давно портіровани під Linux. Ще достоїнствами цієї ОС вважається дуже мала кількість злобливого ПЗ, а також безкоштовність, що важливо. br/>
4. Порядок проектування ЛОМ
Вихідним носіям інформації вважається стандартний аркуш формату А4, що містить 2000 алфавітно-цифрових знаків та прогалин. При 8-бітному кодуванні інформаційна ємність такого листа складає Е = 200 * 8 = 16000 біт. p align="justify"> Інформаційна годинне навантаження однієї організаційної зв'язку в дорівнює, виміряна в біт/с:
ІН св = E Г— ( n 1 + n 2 )/3600 (1)
де Е - інформаційна ємність стандартного аркуша документа;
n 1 - число листів, що надходять до даний підрозділ за годину;
n 2 - число листів, що відправляються даними підрозділами на годину.
Т.ч. розрахуємо навантаження для всієї організації:
Директор: ІН св директор = 16000 Г— ( 33 +12)/3600 = 200 біт/с
...