у формі коду. При кодуванні зображення відбувається його просторова дискретизація. Її можна порівняти з побудовою зображення з великої кількості маленьких кольорових фрагментів (метод мозаїки). Всі зображення розбивається на окремі точки, кожному елементу ставиться у відповідність код його кольору. При цьому якість кодування буде залежати від наступних параметрів: розміру точки і кількості використовуваних кольорів. Чим менше розмір точки, а, значить, зображення складається з більшої кількості точок, тим вища якість кодування. Чим більша кількість кольорів використовується (т. Е. Точка зображення може приймати більше можливих станів), тим більше інформації несе кожна точка, а, значить, збільшується якість кодування. Створення і зберігання графічних об'єктів можливе в декількох видах - у вигляді векторного, фрактального або растрового зображення. Окремим предметом вважається 3D (тривимірна) графіка, в якій поєднуються векторний і растровий способи формування зображень. Вона вивчає методи і прийоми побудови об'ємних моделей об'єктів у віртуальному просторі. Для кожного виду використовується свій спосіб кодування графічної інформації.
Світ наповнений найрізноманітнішими звуками: цокання годинника і гул моторів, завивання вітру і шелест листя, спів птахів і голоси людей. Про те, як народжуються звуки і що вони собою являють люди почали здогадуватися дуже давно. Ще давньогрецький філософ і вчений - енциклопедист Аристотель, виходячи зі спостережень, пояснював природу звуку, вважаючи, що звучить тіло створює поперемінне стиснення і розрідження повітря. Так, коливається струна то розряджає, то ущільнює повітря, а через пружності повітря ці чергуються впливу передаються далі в простір - від шару до шару, виникають пружні хвилі. Досягаючи нашого вуха, вони впливають на барабанні перетинки і викликають відчуття звуку.
На слух людина сприймає пружні хвилі, що мають частоту десь в межах від 16 Гц до 20 кГц (1 Гц - 1 коливання в секунду). Відповідно до цього пружні хвилі в будь-якому середовищі, частоти яких лежать в зазначених межах, називають звуковими хвилями або просто звуком. У вченні про звук важливі такі поняття як тон і тембр звуку. Всякий реальний звук, будь то гра музичних інструментів або голос людини, - це своєрідна суміш багатьох гармонійних коливань з певним набором частот.
Коливання, яке має найбільш низьку частоту, називають основним тоном, інші - обертонами.
Тембр - різну кількість обертонів, притаманних тому чи іншому звуку, яке надає йому особливого забарвлення. Відмінність одного тембру від іншого обумовлено не тільки числом, але й інтенсивністю обертонів, супроводжуючих звучання основного тону. Саме за тембром ми легко можемо відрізнити звуки рояля та скрипки, гітари та флейти, дізнатися голос знайомої людини.
Музичний звук можна характеризувати трьома якостями: тембром, т. е. забарвленням звуку, яка залежить від форми коливань, заввишки, определяющейся числом коливань в секунду (частотою), і гучністю, залежною від інтенсивності коливань.
Комп'ютер широко застосовують в даний час в різних сферах. Не стала винятком і обробка звукової інформації, музика. До 1983 року всі записи музики виходили на вінілових платівках та компакт-касетах. В даний час широкого поширення набули компакт-диски. Якщо є комп'ютер, на якому встановлена ??студійна звукова плата, з підключеними до неї MIDI-клавіатурою і мікрофоном, то можна працювати зі спеціалізованим музичним програмним забезпеченням. Умовно його можна розбити на кілька видів:
) всілякі службові програми і драйвери, призначені для роботи з конкретними звуковими платами і зовнішніми пристроями;
) аудіоредактор, які призначені для роботи зі звуковими файлами, дозволяють виробляти з ними будь-які операції - від розбиття на частини до обробки ефектами;
) програмні синтезатори, які з'явилися порівняно недавно і коректно працюють тільки на потужних комп'ютерах. Вони дозволяють експериментувати зі створенням різних звуків.
А як же відбувається кодування звуку? З самого дитинства ми стикаємося із записами музики на різних носіях: грамплатівки, касетах, компакт-дисках і т.д. В даний час існує два основних способи запису звуку: аналоговий і цифровий. Але для того щоб записати звук на який-небудь носій його потрібно перетворити в електричний сигнал.
Це робиться за допомогою мікрофона. Найпростіші мікрофони мають мембрану, яка коливається під впливом звукових хвиль. До мембрані приєднана котушка, що переміщається синхронно з мембраною в магнітному полі. У котушці виникає змінний електричний струм. Зміни напруги струму точно відображають звукові хвилі.
Змінний електричний струм, який з'являється на виході мікрофона, називається ан...