ого в 3D - форматі. Такі проекти отримують вагому підтримку з боку держави. Монітор 3D - телевізора дозволяє користувачеві побачити відтворне зображення в об'ємному форматі, це збільшує реалістичність картинки і робить перегляд більш приємним. p align="justify"> Однак такі новинки мають і деякі недоліки, наприклад обмеження зони перегляду (відстань до монітора повинна бути в межах від 3 до 6 метрів, з відхиленням кута не більше 60 градусів), до телевізора потрібна спеціальна тумба під телевізор , підставка під телевізор. Також слід зазначити погіршення параметрів дозволу при передачі 3D - зображення, що вимагає виробництва моніторів з набагато більш високою роздільною здатністю. Ну і найголовніша проблема - це спеціальний контент, якого все ще дуже мало, а звичайне відео вимагає первісної обробки (немає можливості обробляти картинку в реальному часі). p align="justify"> Саме з цих міркувань 3D - технології широко застосовують у галузі реклами, розваг, засобів для тренувань та інсталяції. Саме ж 3D - телебачення зараз знаходиться на початковому етапі розвитку. Але все це питання часу, інженерна думка і науково-технічний прогрес обов'язково виведуть цю область в розряд лідерів. І станеться це найближчим часом. br/>
3.1 Стереоокуляри
Анагліф - окуляри (Малюнок 1) - різнокольорові окуляри, замість лінз у яких вставлені світлофільтри кольорів CMY. Дешевий, але досить ефективний метод, фізично він не забезпечує правильну передачу кольорового стереозображення, однак нервова система досить добре інтерпретує його. Час адаптації близько 30 секунд, після тривалого використання на пропорційний період порушується Кольоросприйняття. br/>В
Малюнок 1-Анагліфние окуляри
Затворні стереоокуляри (Малюнок 2). На екран проектується то картинка для лівого ока, то для правого. Відповідно, окуляри відкривають огляд то лівому оці, то правому. Застосовуються в 3D-кіно формату XpanD. Зрідка використовуються в комп'ютерних іграх, так як дозволяють задіяти звичайний ЕПТ-монітор (але з потужною відеоплатою - навантаження на неї підвищується вдвічі). РК-монітор годиться не кожен - справжня частота оновлення у більшості з них не перевищує 30 .. 75 Гц (мається на увазі фактичний час перестроювання РК-ланцюжків, а не частота розгортки). Прикладом такої технології є nVIDIA 3D Vision. Для використання 3D Vision потрібен РК, плазмовий або OLED-монітор з частотою розгортки 100 Hz або вище, відеокарта від nVIDIA з 3D Vision і спеціальні окуляри. Починаючи з 2009-2010 років у світі почалося масове виробництво телевізорів, що працюють за цим принципом. У квітні 2010 року в Росії почалося конвеєрне виробництво 3D-телевізорів Samsung в Калузькій області. Глядач одягає РК-окуляри, які по черзі (з частотою 60 Гц) затемнюють лівий і правий очі людини, телевізор при цьому показує 120 зображень на секунду. br/>В
Малюнок 2-Затворні стереоокуляри