Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Пошук шляху в лабіринті

Реферат Пошук шляху в лабіринті





змінюється розміри графічного буфера і перемальовується лабіринт.

Використовувані зовнішні змінні: графічний буфер buffer.

Список використаних джерел


1 Мозковий М.В. Цікаве програмування. Самовчитель. 1-е вид. [Текст] - СПб.: Пітер, 2004. - 208 с.

2 Культин Н.Б. C/C + + і в задачах і прикладах. 2-е видання. [Текст] - СПб.: БХВ - Петербург, 2011. - 368 с.

Архагельскій А.Я. Програмування в С + + Builder 6. [Текст] - М.: Біном, 2008. - 1152 с.: Іл. p align="justify"> Ахо А.В., Хопкрофта Д.Е., Ульман Д.Д. Структури даних і алгоритми. [Текст] - СПб.: Вільямс, 2000. - 382 с.: Іл. p align="center"> Додаток


Лістинг файлу Unit1. cpp

// ---------------------------------------- -----------------------------------

# include

# pragma hdrstop

# include "Unit1. h "

# include "Unit2. h "

// ---------------------------------------- -----------------------------------

# pragma package (smart_init)

# pragma resource "*. dfm "* Form1;

// ---------------------------------------- -----------------------------------

__fastcall TForm1 :: TForm1 (TComponent * Owner)

: TForm (Owner)

{

}

// ---------------------------------------- ----------------------------------- __fastcall TForm1 :: Image1Click (TObject * Sender)

{-> Visible = false; -> Visible = true; -> Show (); -> SetFocus (); -> FormClick (Form2);

}

// ---------------------------------------- -----------------------------------

Лістинг файлу Unit2. cpp

// ---------------------------------------- -----------------------------------

# include

# pragma hdrstop

# include "Unit1. h "

# include "Unit2. h "

// ---------------------------------------- -----------------------------------

# pragma package (smart_init)

# pragma resource "*. dfm "

TForm2 * Form2;

// структура однієї комнатиkomnata {

// чи є кімната прохідний або нетstena;

// сокровіщаsokrovihe;

// номер кімнати в находиме путіnumber;

};

// структура вузла дерева (кімнати), що будується...


Назад | сторінка 6 з 12 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Текст у рекламі
  • Реферат на тему: Науковий текст
  • Реферат на тему: Мистецтво як соціальний текст
  • Реферат на тему: Сецесія, місто и текст
  • Реферат на тему: Експонат музею як текст культури