Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Розробка програми "Музеї Дрогобічіні"

Реферат Розробка програми "Музеї Дрогобічіні"





. Франка;

Клас museum_gallery. java - ВСІ зображення з Музею;

v Під пакет (пакет Із збережений) Main. images : У ньом розміщенні ВСІ зображення Які Використовують в Програмі.

v Під пакет (пакет Із текстом) Main.html : У ньом розміщені документи типу - html для Виведення текстової ІНФОРМАЦІЇ в Програмі.

v катайся resources Який розміщеній в Коренєва каталозі програми.

Основні компоненти, Які були вікорістані в Програмі: JFrame; JLabel; JButton; JPanel; JTextArea; JEditorPane; JMenu;

Менеджери компоновки: GridLayout, FlowLayout.


2.3 Розробка алгоритму


Розробка алгорітмів Включає описание алгоритмом програмного продукту - послідовність Дій програми при ее віконанні. Алгоритми могут буті опісані у вігляді словесних правил за лексікографічнім або словесно-Кроковое спосіб запису алгоритму або алгорітмічною мовою у вігляді послідовності Операторів за Операторний способом, чі з помощью графічного зображення у вігляді блок-схем за графічнім, чі геометричність спосіб запису алгоритму. (Англ. Unified Modeling Language) - уніфікована мова моделювання, вікорістовується у парадігмі про «єктно-орієнтованого програмування. Є невід »ємною Частинами Уніфікованого процеса Розробка програмного забезпечення. UML є мовою широкого профілю, це Відкритий стандарт, что вікорістовує Графічні позначення для создания абстрактної МОДЕЛІ системи, назіваної UML-моделлю. UML БУВ Створений для визначення, візуалізації, проектування й Документування в основному програмних систем. UML НЕ є мовою програмування, альо в засобой Виконання UML-моделей як інтерпретованог?? коду можлива кодогенерація.

На діаграмі зображено структуру класів програми та перераховані основні методи и атрибути.



Рис.3.3.1 UML діаграма програми «Музеї Дрогобічіні»


2.4 Розробка програми


Для реалізації даної програми я використан Стандартні компоненти модуля AWT до них відносяться JFrame, JLabel, JButton, JPanel, JTextArea, JEditorPane, JMenu.

Для компоненти JFrame найчастіше вікорістовуваліся Такі Властивості:

JFrame frm=new JFrame ();// Створення вікна (фрейму).

frm. setSize (1000,910);// Завдання початкових Розмірів вікна.

frm. setResizable (true);// Дозвіл на зміну розміра вікна (true або false).

frm. setTitle («Назва вікна»);// Завдання заголовку вікна.

frm. setDefaultCloseOperation (JFrame. EXIT_ON_CLOSE );// або . setDefaultCloseOperation (JFrame. DISPOSE_ON_CLOSE );

/ / способ Закриття вікна (Exit - Повністю закриває програму, Dispose - закриває Тільки данє вікно).

frm. setLayout (new FlowLayout ());// Завдання менеджера компонування.

frm_menu. set...


Назад | сторінка 6 з 17 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка програми і схеми алгоритмів мовою програмування С + +
  • Реферат на тему: Розробка програми з використанням OpenGL для динамічного зображення тривимі ...
  • Реферат на тему: Розробка алгоритму програми &Таймер& на мові програмування C ++
  • Реферат на тему: Розробка програми на мові програмування С + + з використаних об'єктно-о ...
  • Реферат на тему: Розробка алгоритму і програми розрахунку на ПЕОМ коефіцієнта готовності сис ...