чена для інтеграції різних мережевих ресурсів в єдиний інформаційний простір;
Перераховані вище сервіси відносяться до стандартних. Це означає, що принципи побудови клієнтського і серверного програмного забезпечення, а також протоколи взаємодії сформульовані у вигляді міжнародних стандартів. Отже, розробники програмного забезпечення при практичній реалізації зобов'язані витримувати загальні технічні вимоги. Поряд зі стандартними сервісами існують і нестандартні, що представляють собою оригінальну розробку тієї чи іншої компанії. Як приклад можна привести різні системи типу Instant Messenger (своєрідні інтернет-пейджери - ICQ, AOl, Demos on-line і т.п.), системи інтернет-телефонії, трансляції радіо і відео і т.д. Важливою особливістю таких систем є відсутність міжнародних стандартів, що може призвести до виникнення технічних конфліктів з іншими подібними сервісами. Для стандартних сервісів також стандартизується і інтерфейс взаємодії з протоколами транспортного рівня. Зокрема, за кожним програмним сервером резервуються стандартні номери TCP - і UDP-портів, які залишаються незмінними незалежно від особливостей тієї чи іншої фірмової реалізації як компонентів сервісу, так і транспортних протоколів. Номери портів клієнтського програмного забезпечення так жорстко не регламентуються. Це пояснюється наступними чинниками: по-перше, на користувальницькому вузлі може функціонувати кілька копій клієнтської програми, і кожна з них повинна однозначно ідентифікуватися транспортним протоколом, тобто за кожною копією повинен бути закріплений свій унікальний номер порту; по-друге, клієнтові важлива регламентація портів серверу, щоб знати, куди направляти запит, а сервер зможе відповісти клієнту, дізнавшись адресу з запиту, що поступив.
комп'ютерна мережа інтернет топологія
Висновок
Таким чином, комп'ютерна мережа необхідна у всьому світі.
Практично на всіх підприємствах використовують мережу. Саме по мережі уможливлюється швидкий обмін інформацією між співробітниками фірмами. Через неї можна підключати великі бази даних зберігаються на інших комп'ютерах.
У світі мереж вже і комп'ютерні ігри перейшли на новий рівень. Адже набагато приємніше побродити по віртуальному світові не з непритомним ботом, а з другом, який причому може знаходитися і на іншому кінці земної кулі.