Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Розробка комп'ютерної гри &Пінг-понг&

Реферат Розробка комп'ютерної гри &Пінг-понг&





ення налаштувань Іри, гра починається сача//_ left ++;// лівої платформі додається одне очко//

} ((score_left == 7) || (score_right == 7)) exit (0);// якщо одна з платформ набрала 7 очок, виходимо з гри//

} game :: draw_score_l () {// промальовування очок лівій частині//

glColor3f (1,1,1); (int i=0; i lt; score_left; i ++) {f (- 810 + i * 50,830); f (- 808 + i * 50,830) ; f (- 808 + i * 50,820); f (- 810 + i * 50,820);

}

} game :: draw_score_r () {f (1,1,1); (int i=0; i lt; score_right; i ++) {f (810 - i * 50,830); f ( 806 - i * 50,830); f (806 - i * 50,820); f (810 - i * 50,820);

}

} keyboard (unsigned char key, int x, int y) {(key) { 1 :((left.y lt;=player.winhei - left.size/2) amp; amp; (! player.done_left)) left.vy=7;/*

left.y lt;=player.winhei - left.size/2 впирається чи пластина в межі екрану

! player.done_left дію гравця * /. done_left=true ;; 3 :((left.y gt;=-player.winhei + left.size/2) amp; amp; (! player.done_left)) left.vy=- 7; .done_left=true ;; 2 :((left.y gt;=-player.winhei + left.size/2) amp; amp; (! player.done_left)) left.vy=0; .done_left=true;// зупинка платформи //;

case 5 :Exit (0);// вихід з гри//

break;

} (key) { a :((right.y lt;=player.winhei - right.size/2) amp; amp; (! player.done_right)) right.vy=7; .done_right=true ;; d :((right.y gt;=-player.winhei + right.size/2) amp; amp; (! player.done_right)) right.vy=- 7; .done_right=true ;; s :((right.y gt;=-player.winhei + right.size/2) amp; amp; (! player.done_right)) right.vy=0; .done_right=true;// зупинка платформи //;

case 5 :Exit (0);// вихід з гри//

break;

}

} Timer (int value) {. done_left=false; .done_right=false; .move () ;. move (); _ ball.move (); _ ball.reflection () ;. floor_reflect ( ) ;. win (); (); (20, Timer, 0);

} draw () {(GL_COLOR_BUFFER_BIT); (); (GL_QUADS); f (0,0,1);// колір платформи//

right.draw_r ();//промальовування правій частині//f (1,0,1);// колір платформи //. draw_r ();//промальовування лівій частині//f (1,1,1);// колір платформи//_ ball.draw_ball ();//промальовування кулі//

player.border () ;. draw_border () ;. draw_score_l () ;. draw_score_r (); (); (); ();

} Initialization (int winwid, int winhei) {(0,0,0,1.0); (GL_MODELVIEW); ();

glScalef (0.8,0.8,0.8);// віддаляємо поле, для того щоб намалювати кордону//

glRotatef (90,0,0,1); (- winwid, winwid, -winhei, winhei, - 2,2);// розширення екрану//

} main (int argc, char ** argv) {(time (NULL)) ;. start_settings (); ( amp; argc, argv); (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); (player.winwid , player.winhei); (200, 100);// позиція вікна//( *** PONG *** ); (draw); (100, Timer, 0); (keyboard); (player.winwid, player.winhei); (); ( pause gt; gt; NULL ); 0;

}


Список використаної літератури


Джесс Ліберті. Освой самостійно С ++ за 21 день.- Четвертий видання/Пер. з англ.- М .: Видавничий дім «Вільямс», 2001.

КУРС ЛЕКЦІЙ По використанню динамічної пам'яті



Назад | сторінка 6 з 6





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Просування бутіка розміру plus size на прикладі ТОВ &Атлант&, бутік &Elena ...
  • Реферат на тему: Модернізація платформи 13-9004
  • Реферат на тему: Морські стаціонарні платформи
  • Реферат на тему: Асемблер для платформи Java
  • Реферат на тему: Проектування платформи космічних супутників