p align="justify"> У дешевших платах частіше реалізований частотно модульований синтез з використанням синусоїдальним коливань що в результаті при водить до не зовсім точному звучанню інструментів, відображення звуку і реву, характерних для останнього покоління ігор в ігрових залах. Розташована на платі мікросхема для хвильового синтезу зберігає записані заздалегідь оцифровані зразки звучання музичних інструментів і звукових ефектів. Досягаються результати очевидні: музичні записи виходять більш переконливі, а азартні гравці більш вразливі. p align="justify"> По-друге, це сумісність звукових карт. За порівняно не довгу історію розвитку засобів мультимедіа з'явилося вже кілька основних стандартів на звукові карти. Так майже всі звукові карти, призначені для ігор і розваг, підтримують сумісність з Adlib і Sound Blaster. Всі звукові карти, орієнтовані на бізнес-додатки, сумісні звичайно з MS Windows Sound Sistem фірми Microsoft. p align="justify"> У третіх, одним з компонентів сучасних звукових карт став сигнальний процесор DSP (Digital Signal Processor) до можливості функціональних обов'язків цього пристрою можна віднести: розпізнання мови, тривимірне звучання, стиск і декомпресія аудіо сигналів. Кількість звукових карт, оснащених DSP, не так велике. Причина цього те, що таке досить потужний пристрій допомагає тільки при вирішенні суворо визначених завдань. p align="justify"> Як правило DSP пристрій досить дороге, тому відразу встановлюється тільки на професійних музичних картах. Одним із потужних DSP виробників зараз є фірма Texas Instruments. p align="justify"> четверте, з'явилася стійка тенденція інтегрування функцій звукових карт на системній платі. Незважаючи на те, що ряд виробників материнських плат вже включають в свої вироби мікросхеми для відтворення звуку, обеспокоіності в рядах постачальників звукових карт непомітно. p align="justify"> Потенційна проблема при використанні вбудованих засобів обробки звуку полягає в обмеженості системних ресурсів IBM PC сумісних комп'ютерів, а саме в можливості конфліктів по каналах прямого доступу до пам'яті. p align="justify"> У п'ятих, прагнення до більш природному відтворенню звуку змушує фірми виробників використовувати технології об'ємного або тривимірного (3D) звучання. p align="justify"> Наймодніше напрямок в області відтворення звуку в наші дні надає так звані об'ємність звучання. Застосування цих ефектів об'ємного звучання дозволяє розширити стереопространство що в свою чергу надає велику глибину обмеженого поля відтворення властивому не більшим близько розташованим один до одного колонок. p align="justify"> В шосте, це підключення приводів CD-ROM. Практично всі звукові карти мають вбудовані інтерфейси для підключення приводів CD-ROM однієї або відразу всіх трьох фірм Sony, Panasonic/Matsushita і Mitsumi. Проте більшість звукових карт розраховане на підключення приводів Sony. p align="justify"> І останнє - це стійке впровадження звукових...