Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Використання ІНФОРМАЦІЙНИХ ТЕХНОЛОГІЙ в розробці ігор

Реферат Використання ІНФОРМАЦІЙНИХ ТЕХНОЛОГІЙ в розробці ігор





stify"> Історично перша, проста технологія написання мобільніх ігор на машинному коді у складі прошивки пристрою. Такі ігри існують даже для дешевих телефонов, а проти Такі ігри Неможливо замініті або ВИДАЛИТИ без вихідних кодів прошивки. p align="justify"> У смартфонах и Кишеньковий комп'ютерах застосовуються встановлювані ігри на машинному коді (ЯК на звичайний комп'ютерах), Наприклад, ігри для N-Gage. Як и будь-яка Інша програма, така гра может містіті деструктивними код. З ЦІМ борються за помощью сертіфікації ігор, вже не проти ВСІ Виробники або відавці могут дозволіті Собі це, а іноді витрати на сертіфікацію могут стати причиною більш вісокої Ціни на авіа. br/>

4.1 Мови програмування, Які можна використовуват для написання ігор для ОС Android


Мова програмування це формальна знакова система, призначен для запису комп'ютерних програм. Мова програмування візначає набор лексічніх, синтаксичних и семантичності правил, Які задають зовнішній вигляд програми и Дії, Які віконає виконавець (комп'ютер) под ее керуванням.MEJ2ME (Java 2 Micro Edition, в просторіччі Java) Одне з найпошіренішіх ЗАСОБІВ для розробки ігор для мобільніх телефонов. Легкість портування дозволяє віпускаті одну и ту ж гру на ровері число різніх прістроїв. Використання віртуальної машини для Виконання проміжніх кодів дозволяє обмежитися доступ програми до даніх телефону для Підвищення безпеки, однак це ж часто виробляти до зниженя функціональності. p align="justify"> Незважаючі на ті, что проміжній код призначеня для Виконання на Великій кількості прістроїв, на різніх телефонах реалізації віртуальної машини і апаратні спеціфікації могут відрізнятіся. Це может привести до проблем з сумісністю грі з різнімі прилаштувати, особливо при вікорістанні розробниками Додатковий бібліотек. Наприклад, Різні Пристрої могут справлятіся по-різному з відтворенням MMAPI при високих навантаженості на мультімедійну підсістему, а деякі могут НЕ працювати и зовсім. Іншімі Поширеними проблемами є різна кількість доступної розподіленої пам'яті пристрою и Різні розмірі дісплеїв (на Деяк телефонах можна делать поворот екранах або Здійснювати Динамічна зміна Дозволу дисплея), что такоже Тільки додає проблем розробнікам.це операційна система для мобільніх телефонов и смартбуків, засновалося на ядрі Linux. Спочатку розроблялася компанією Android Inc. p align="justify"> Платформа від Google, існує у вігляді безкоштовної ОС, яка вікорістовується Виробнику телефонов. Мобільні ігри пишуться на Java, пізніше в Android SDK з'явилася можлівість делать це и на C + +. BREW (Binary Runtime Environment, для Wireless) являє собою спеціальну віртуальну машину, оптімізовану под ШВИДКІСТЬ и Невеликий розмір. Поширення в США. Під BREW можна програмуваті на Сі або на Java. З'явившись пізніше J2ME, BREW, унікнув більшості проблем, властівіх Java-платформі. BREW має велику ШВИДКІСТЬ Виконання проміжного ходу, вбудований зах...


Назад | сторінка 7 з 19 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Виробнича програма виготовлення мобільніх телефонов
  • Реферат на тему: Java - мова програмування
  • Реферат на тему: Історія Виникнення мобільніх телефонов
  • Реферат на тему: Розробка програми побудови об'ємних гістограм за допомогою мови програм ...
  • Реферат на тему: Вплив мобільніх телефонов на здоров'я людини