(клітка має стіну на сході), 8 (клітина має стіну на півдні).  Наприклад, якщо в клітці стоїть число 11 (11 = 8 + 2 + 1), то клітина має стіну з південного боку, з північної і з західної.  
 Вихідні дані подаються в текстовому файлі з наступною структурою.  Перший рядок: m, p - розмірність сітки.  Другий рядок, третя і наступні рядки містять опис матриці цифрової карти по рядках.  Розрахункові дані вивести на екран у наступному порядку: перший рядок - площа кожної кімнати музею, другий рядок - кількість кімнат у музеї. 
   Приклад файлу вихідних даних:  
  4 7 
  11 червня 11 червня 10 березня 6 
  9 липня 13 червня 5 5 липня 
  10 січня 12 липня 13 13 травня 
  13 листопада 10 серпня 14 жовтня 13 
   Приклад вихідних даних:  
  9 8 Березня 2 червня 
  5 
   Ідея рішення:  
				
				
				
				
			  Дану задачу можна вирішити використовуючи метод  перебору з поверненням.   Використовуючи масив координат переміщення, дивимося, де відсутні стіни, для кожної клітини, і послідовно рухаємося в ту клітку, в яку можливо, попередньо позначаючи клітку, в якій вже були.  Якщо ми зайшли в глухий кут, то повертаємося в клітку, з якої вийшли.  Одночасно вважаємо кількість клітин в кожній кімнаті.  Коли відбувається повернення в початкову точку руху, робимо всю кімнату переглянутої (за допомогою масиву логічного типу).  Потім шукаємо клітку, в якій ще не були і робимо її початковою точкою руху. 
  (Текст програми див. Додаток 1) 
  Пірат в підземелля.  У пошуках дорогоцінних каменів пірат провалюється в підземелля.  План підземелля - матриця N * M кімнат з дорогоцінними каменями.  Камені з однієї кімнати мають однакову вартість.  Пірату в кожній кімнаті дозволяється взяти всього лише один камінь з собою і слідувати в будь-яку іншу сусідню з нею кімнату.  Кожну з кімнат пірат може відвідувати всього лише один разів.  Потрібно скласти алгоритм-програму визначення маршруту відвідування піратом До кімнат лабіринту таким чином, щоб він набрав каменів на максимально можливу суму.  Вхідні і вихідні дані: У першому рядку вхідного файлу містяться числа N, M, K.  У наступних N рядках розташовується матриця N * M лабіринту.  Кожен елемент матриці представляється вартістю каменю відповідної кімнати.  Маршрут починається з лівій верхній кутовий кімнати лабіринту.  Вихідні дані: містять єдине число, рівне загальної вартості взятих з собою каменів. 
   Приклад файлу вихідних даних:  
  4 Березня 7 
  1 1 1 1 
  1 січня 1 лютому 
  1 січня 2 Березня 
   Вихідні дані для даного прикладу:  
  12 
   Ідея рішення:  Дану задачу можна вирішити використовуючи метод  перебору з поверненням.   Рухаючись послідовно по кімнатам вважаємо загальну вартість каменів і вибираючи найбільшу перебираємо всі можливі варіанти пересування пірата по кімнатах. 
   ( Текст програми см. Додаток 2 )  
  Диспетчер і...