}
Povara ()
: base ()
{= TypeR. Povara;
}
}
Даний клас зберігає в собі властивості:
П.І.Б. кухаря.
Вік кухаря.
Стаж роботи кухаря.
Властивості цього класу, передаються в базовий клас В«зоопарк працівникиВ».
Останній клас називається В«ветеринариВ» (Vetirinari.cs), він відноситься до базового класу В«зоопарк працівникиВ»:
class Veterinari: ZooparkR
{
fioveter;
string FIOVeter
{{return fioveter;} {fioveter = value;}
}
ageveter; string AgeVeter
{{return ageveter;} {ageveter = value;}
}
stazhveter;
string StazhVeter
{{return stazhveter;} {stazhveter = value;}
}
override string StringData ​​p>
{
{return В«Ветеринар <П.І.Б.:В» + FIOVeter + «³к:В» + AgeVeter + В«Стаж роботи:В» + StazhVeter + В«>В»;}
}
override string getStringData ()
{
StringData;
} Veterinari ()
: base ()
{= TypeR. Veterinari;
}
}
Даний клас зберігає в собі властивості:
П.І.Б. ветеринара.
Вік ветеринара.
Стаж роботи ветеринара.
Властивості цього класу, передаються в базовий клас В«зоопарк працівникиВ».
Дії, які користувач може здійснювати відразу після запуску програми - завантаження даних з бінарного файлу, збереження даних у бінарний файл і пошук інформації в базі даних, заповнювати графік роботи зоопарку і заповнювати місце розташування зоопарку. Для безпосередньої роботи з даними користувач повинен вибрати сутність, в якій буде виконуватися додавання, зміна або видалення даних. p align="justify"> Розробка користувальницького інтерфейсу
Інтерфейс користувача реалізований за допомогою декількох форм:
Головною форми. Це основна форма програми, яка містить панель навігації по розділах, а також таблицю, в якій відображаються дані обраної категорії. Користувач вибирає потрібну категорію даних, потім у користувача є можливість вибрати потрібну дію - додати, змінити, видалити запис БД, а також здійснити пошук. Для завантаження і збереження даних на диску викор...