Це буде «
Старт ». Друга кнопка
Command2 виконує функцію завершення роботи програми - кнопка «
Фініш ».
. Тепер слід всі зазначені вище компоненти винести на форму. Для цього на панелі стандартних елементів знаходимо значок одного з компонент, активізуємо його і «переносимо» на форму: малюємо умовний прямокутник в тому місці форми, де буде імовірно знаходиться цей елемент, враховуючи при цьому його розміри.
. Аналогічні дії виконуємо по черзі для кожного елемента, поки на формі не з'являться всі 8 елементів.
. Далі змінюємо властивості об'єктів, використовуючи сторінку властивостей Properties . Для зміни властивостей елементів слід активізувати елемент - виділити його на формі. Далі для виділеного елемента у вікні властивостей можна вносити зміни: для Command1 змінити властивість Caption = Старт », для Command2 - властивість Caption = Фініш ». Для решти елементів задати значення властивостей:
Text1. Text=
Text2. Text=
Text3. Text =. Caption=Введіть значення m 2. Caption=Введіть значення n
Label3. Caption=Висновок значення z
Заготівлю форми для прикладу 2 з зміненими властивостями дивіться на рис. 2.3.
. Для створення програмного коду в провіднику проекту або в меню View вибрати команду Code .
У вікні Project1 - Form1 (Code) вибрати в списку General назва кнопки +1 і клацнути по ній. У результаті з'явиться заготовка записи програмного коду для Command1 з ініціюванням для неї події Click . Значення m, n користувач повинен ввести в вікна Text1 , Text2 . Але в текстовому вікні дані виходять також текстові, типу Single . Тому використовуємо функцію Val () для перекладу в числовий тип Single , що оголошений для змінних m, n на початку програми в операторі Dim . Для виведення значення z використовується функція Round () , яка округлює кількість знаків після коми до трьох.
. Аналогічні дії виконуємо відносно кнопки 2. Для Command2 буде виконуватися одна дія - закрити програму. Це виконує команда End .
Рис. 2.2. Заготівля форми для прикладу 2 з зміненими властивостями
. Програмний код для прикладу 2 буде мати вигляд:
Private Sub Command1_Click ()
Rem Лабораторна робота 1-2, варіант 15
Dim m, n, z As Single=Val (Text1. Text)=Val (Text3. Text)=(fnf (m/n, - 2 * n) + fnf (3 * (m + n ), - 5.5 * m))/2. Text=Round (z, 3) SubSub Command2_Click () Sub
. Для збереження проекту треба виконати команду меню File (файл)? Save Project As (Зберегти проект як). У діалоговому вікні Save File As (Зберегти файл як) вибрати назву диска, на якому повинна бути створена папка для зберігання файлів нового проекту. Далі для збереження форми, слід набрати ім'я файлу в полі введення File Name (Ім'я файлу), наприклад Primer1-2 , і натиснути клавішу « Enter ». Форма Form1 буде збережена у файлі з розширенням Primer1-2.frm.
. Після збереження форми слід зберегти проект. В VISUAL BASIC це відбувається автоматично, після чого має з'явитися діалогове вікно Save Project As - Зберегти проект. Слід набрати те ж ім'я Primer1-2 і натиснути клавішу «Enter». Файл проекту буде збережений з розширенням Primer1-2.vbp.
. Тепер запустити проект на виконання. Вибираємо команду Run ? Start або Shift + F5 . У полі Text1 потрібно ввести значення m , в поле Text2 - значення n - після чого натиснути кнопку « Старт ». У вікнах Text3 з'явилося значення z . Для завершення роботи програми слід натиснути кнопку « Фініш ».
Програми розгалужується структури на мові VISUAL BASIC
Для складання разветвляющихся програм використовуються оператори умовної передачі управління (див. рис. 2.2). У разветвляющихся обчислювальних іноцессе послідовність виконання операцій заздалегідь не визначена і ставиться в залежність від результатів перевірки заданих умов.
Оператор умовного перекладу. Використання умовних операторів і операторів циклу, званих також керуючими структурами, дозволяє написати програму, яка буде «приймати рішення» з альтернативно можливих варіантів і повторювати операції.
Умовні оператори перевіряють, чи має умова значення True або False , і в залежності від результату вказують один або кілька варіантів можливих рішень. Зазвичай умова є виразом, який використовує оператор порівняння для порівняння одного значення змінної з іншим.
Оператор ...