і інтенсивності квітів в зазначених межах можливо завдання будь-якого кольору. Таким чином, колір відповідає загальноприйнятому формату RGB. p> Для установки палітри кольорів служить команда colormap, що записується в наступних формах:
В· colormap ('default') - встановлює палітру по Типово, при якій розподіл кольорів відповідає райдуги;
В· colormap (MAP) - встановлює палітру RGB, задану матрицею MAP;
В· C = colormap - функція повертає матрицю поточної палітри кольорів С.
m-файл з ім'ям colormap встановлює властивості кольорів для поточного графіка. p> Команда help graph3d поряд з іншим виводить повний список характерних палітр, використовуваних графічною системою MATLAB:
В· hsv - кольори веселки;
В· hot - чергування чорного, червоного, жовтого і білого кольорів;
В· gray - лінійна палітра у відтінках сірого кольору;
В· bone - сірі кольори з відтінком синього;
В· copper - лінійна палітра з відтінками міді;
В· pink - рожеві кольори з відтінками пастелі;
В· white - палітра білого кольору;
В· flag - чергування червоного, білого, синього і чорного кольорів;
В· lines - палітра з чергуванням квітів ліній;
В· colorcube - розширена палітра RGB;
В· jet - різновид палітри HSV;
В· prism - призматична палітра кольорів;
В· cool - відтінки блакитного та фіолетового кольорів;
В· autumn-відтінки червоного і жовтого кольорів;
В· spring - відтінки жовтого і фіолетового кольорів;
В· winter - відтінки синього і зеленого кольорів;
В· summer - відтінки зеленого і жовтого кольорів. p> Всі ці палітри можуть служити параметрами команди colormap, наприклад colormap (hsv) фактично встановлює те ж, що і команда colormap ('default'). p> Побудова сфери
Для розрахунку масивів X, Y і Z координат точок сфери як тривимірної фігури використовується функція sphere:
В· [X, Y, Z] = sphere (N) - генерує матриці X, Y і Z розміру (N +1) x (N +1) для подальшої побудови сфери за допомогою команд surfl (X, Y, Z) або surfl (X, Y,, Z);
В· [X, Y, Z] = sphere - аналогічна попередньої функції при N = 20. br/>В
Приклад застосування цієї функції:
>> [X, Y, Z] = sphere (30);
>> surfl (X, Y, Z)
Добре видно геометричні спотворення (сфера плеската), пов'язані з різними масштабами по координатним осях. p> Зверніть увагу на те, що саме функціональна забарвлення сфери надає їй досить реалістичний вигляд. У даному випадку колір задається вектором Z. br/>