ограми
В
Рис. 5.2 - Ігровий процес
В
Рис. 5.3 - Перегляд статистики
В
Рис. 5.4 - Вибір рівня складності
В
Рис. 5.5 - Висновок повідомлення про програш
В
Рис. 5.6 - Повідомлення про вийграть грі
В
Рис. 5.7 - Запит на збереження поточної гри
В
Рис. 5.8 - Запит на завантаження раніше збереженої гри
Перевірка функції скасування ходу
В
Рис. 5.9.1 - Ігрове поле до скасування ходу
В
Рис. 5.9.2 - Ігрове поле після скасування 2-х ходів
Висновок
гра сапер програма графічний
Результатом виконаної роботи є реалізація комп'ютерної гри В«СаперВ» з можливістю вибору складності гри, збереженням і завантаженням з файлу, переглядом статистики, графічним інтерфейсом, схожим з оригіналом, аналогічним ігровим процесом і можливістю скасування ходу. p>
У ході виконання курсової роботи були преобретени навички розробки додатків на WinAPI. Була вивчена схема зв'язку між додатками через повідомлення. Також було вивчено принцип роботи основних функцій. p align="justify"> Усі поставлені раніше завдання по курсовому проекту були успішно виконані.
написання програм соответстввует заявленим вимогам завдання на курсову роботу і успішно пройшла тестування.
Список літератури
1) Win32 API. Ефективна розробка додатків, Юрій Щупак, В«ПітерВ», 2007
2) Технологія програмування на C + +. Win32 API-додатки, Н.А. Литвиненко, В«БХВ-ПетербургВ», 2010
3) К.Г. Фінагенов. Win32. Основи програмування. br/>