обчислення з транспортної задачі. Інтерфейс програми зручний і приємний. p align="center">
Література 1К.Л. Самаров Транспортна задача. Навчальний посібник для студента. p> 2 Колін Мук ActionScript 3.0 для Flash. Детальний посібник. p align="center"> Додаток А
Лістинг програми
/*
_____________________________________________________________
Курсовий проект
Тема "Рішення транспортної задачі"
_____________________________________________________________
Мова: ActionScript 3.0
Кодування: ASCII (win.1251)
Середа: Adobe Flash CS6.0
Розробили:
А. В. Андронов
С. А. Соколов
А.Ю. Бадаєв
А.В. Нікітін
Е.А. Туровський
Дата: 1 листопад 2012р
_____________________________________________________________
Завданням курсової роботи є розробка програми для побудови оптимального плану транспортної задачі.
_____________________________________________________________
Використовувані глобальні константи: _HEIGHT - висота сцени; _WIDTH - ширина сцени.
- клас управління завданням; - головне меню; - інформація про програму.
_____________________________________________________________
Використовувані методи класу: - ініціалізація програми; - створення нового плану; - видалення головного меню; - видалення плану; - створення головного меню; - інформація про програму.
_____________________________________________________________
*/src
{static var STAGE_HEIGHT: int = 580, STAGE_WIDTH: int = 789; var task: Task; var mm: MainMenu; var a: About;
/*
_____________________________________________________________
Метод enterSize - введення кількості заявок і запасів.
_____________________________________________________________
*/ public function Main ()
{(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
/* <...