Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Розробка програмного модуля колірної корекції зображення з використанням засобів OpenGL

Реферат Розробка програмного модуля колірної корекції зображення з використанням засобів OpenGL





м колірної корекції.

Зовнішній вигляд демонстраційної програми показаний на малюнку 3.1.


Малюнок 3.1 - Зовнішній вигляд програми


. 3.1 Реалізація завантаження тривимірної моделі в сцену

В якості формату для зберігання тривимірної моделі був обраний Wavefront OBJ. Це формат файлів опису геометрії, розроблений в Wavefornt Technologies для їх анімаційного пакету Advanced Visualizer. Формат файлу є відкритим і був прийнятий іншими розробниками додатки тривимірної графіки і може бути імпортований і експортований в безліч різних програм.

Формат файлів OBJ - це простий формат даних, який містить тільки тривимірну геометрію, а саме, позицію кожної вершини, зв'язок координат текстури з вершиною, нормаль для кожної вершини, а також параметри, які створюють полігони.

OBJ є одним з найбільш популярних форматів передачі тривимірної комп'ютерної геометрії. Інформація про зовнішній вигляд об'єктів (матеріали) передається у файлах-супутниках у форматі MTL (Material Library).

OBJ файл містить декілька типів визначення:

«v 0.123 0.234 0.345 1.0» - вершина з координатами (x, y, z [, w]).

«vt 0.123 0.234 1.0» - текстурні координати (u, v [, w]).

«vn 0.707 0.000 0.707» - нормалі.

«f 1 2 3» - визначення поверхні (сторін).


. 3.2 Реалізація завантаження текстурних карт

Розроблене додаток може завантажувати текстурні карти у двох форматах - DDS і Bitmap, причому Bitmap може завантажуватися в якості тривимірної текстури.

Завантаження BMP файлів є тривіальним завданням, тому використовуються файли без стиснення, які представляють із себе послідовне опис квітів пікселів.

DDS (Direct Draw Surface) - формат зберігання даних, розроблений корпорацією Microsoft для використання в DirectX SDK. найчастіше використовується для зберігання текстур і застосовується в безлічі 3d додатків, а також в сучасних 3d іграх. Дозволяє зберігати текстури як в стислому, так і не в стислому вигляді.

Ця особливість дозволяє використовувати DDS в консолях нового покоління, таких як Xbox360 і Play Station 3. DDS дозволяє зберігати текстурні масиви. Перевага формату dds полягає в тому, що завдяки підтримці відеокартами DXTn їх драйвера можуть виконувати стиснення текстур «на льоту» (в OpenGL для цього використовується інструкція GL_ARB_texture_compression), що заощаджує час, необхідний на декомпресію стислих текстур в таких форматах як Jpeg. Все вищесказане підвищує швидкодію.

Використання формату DDS дозволяє ще й уникнути появи «артефактів», які виникають при стисненні, що зберігає якість текстур.

3.3.3 Реалізація шейдеров поверхні

Розроблений шейдер поверхні включає в себе обробку трьох текстурних карт:

- Дифузна карта;

- Карта нормалей;

- Карта віддзеркалень.

Шейдер імітує джерело освітлення, тому його координати передаються на вхід.

Реалізація шейдера поверхні виглядає наступним чином:


# version 330 core (location=0) in vec3 vertexPosition_modelspace; (location=1) in vec2 vertexUV; (location=2) in vec3 vertexNormal_modelspace; vec2 UV; vec3 Position_worldspace; vec3 Normal_cameraspace; vec3 EyeDirection_cameraspace ; vec3 LightDirection_cameraspace; mat4 MVP; mat4 V; mat4 M; vec3 LightPosition_worldspace; main () {_ Position=MVP * vec4 (vertexPosition_modelspace, 1); _ worldspace=(M * vec4 (vertexPosition_modelspace, 1)). xyz; _cameraspace=vec3 ( 0,0,0) - (V * M * vec4 (vertexPosition_modelspace, 1)). xyz; LightPosition_cameraspace=(V * vec4 (LightPosition_worldspace, 1)). xyz; _cameraspace=LightPosition_cameraspace + EyeDirection_cameraspace; _cameraspace=(V * M * vec4 (vertexNormal_modelspace, 0)). xyz;

UV=vertexUV;

}


. 4 Розробка програмної та експлуатаційної документації для модуля колірної корекції зображення з використанням бібліотеки OpenGL


Результатом розробки програмної та експлуатаційної документації є такі документи:

- опис програми;

- програма і методика випробувань;

- керівництво системного програміста;

- керівництво оператора.


. 4.1 Розробка опису програми

Опис програми являє собою документ, призначений для зазначення області застосування програми, функціонального складу, кола ви...


Назад | сторінка 9 з 25 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка програми з використанням OpenGL для динамічного зображення тривимі ...
  • Реферат на тему: Використання тривимірної графіки в ландшафтному проектуванні на прикладі пр ...
  • Реферат на тему: Розробка програми для завантаження зображення нот з подальшим їх розпізнава ...
  • Реферат на тему: Розробка і реалізація програми на мові С ++ з використанням класу статичних ...
  • Реферат на тему: Створення програми, яка дозволяє використовувати камеру