Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Розробка методики вивчення теми "Графічні примітиви" з використанням мови програмування ...

Реферат Розробка методики вивчення теми "Графічні примітиви" з використанням мови програмування ...





Федеральне міністерство з освіти

Державна освітня установа вищої професійного навчання

В«Вятський державний гуманітарний університетВ»

Кафедра методики навчання інформатики

Курсова робота

Розробка методики вивчення теми В«Графічні примітиви В»з використанням мови програмування Pascal

Виконав студент групи М-3 фізико-математичного факультету Клабуков Євген Отч

Науковий керівник Бушмелева

Кіров, 2007


Зміст В 

Введення. 3

Глава 1. Векторна комп'ютерна графіка. Графічні примітиви. 5

Глава 2. Графічні можливості мови програмування Pascal. 8

Глава 3. Аналіз навчально-методичної літератури. 12

3.1. Кузнєцов А.А., Апатова Н.В. Основи інформатики. 12

3.2. Ляхович В.Ф. Інформатика. 13

3.3. Каймин В.А., Щеголєв А.Г. Основи інформатики та обчислювальної техніки. 14

3.4. Угріновіч Н.Д. Інформатика та інформаційні технології. 14

Глава 4. Методичні рекомендації до вивчення графіки в мові програмування Pascal. 16

Глава 5. Конспекти уроків. 19

Урок 1. Використання графіки при програмуванні на Pascal. 19

Урок 2. Побудова графіків функцій. 22

Висновок. 23

Бібліографічний список. 24


Введення. p> Представлення даних на моніторі комп'ютера в графічному вигляді вперше було реалізовано в середині 50-х років для великих ЕОМ, що застосовувалися в наукових і військових дослідженнях. З тих пір графічний спосіб відображення даних став невід'ємною приналежністю переважної числа комп'ютерних систем, в особливо персональних. p> Існує спеціальна область інформатики, що вивчає методи і засоби створення і обробки зображень за допомогою програмно-апаратних обчислювальних комплексів, - комп'ютерна графіка. Вона охоплює всі види і форми представлення зображень, доступних для сприйняття людиною або на екрані монітора, або у вигляді копії на зовнішньому носії. [21]

Всі сучасні мови програмування містять у собі підтримку графіки. Тому необхідно при вивченні теми програмування включати у вивчення тему В«Використання графічних можливостей мови програмування В», дана тема дозволяє:

1) зробити вивчення програмування емоційно привабливим;

2) розширити спектр завдань завдань.

Метою даної роботи буде розробка методики вивчення теми В«Графічні примітивиВ». p> Для цього передбачається вирішити наступний клас задач:

1) визначити зміст теми;

2) проаналізувати загальноосвітні підручники, в яких розглядається дана тема;

3) скласти методичні рекомендації до вивчення теми;

4) розробити уроки з теми В«Використання графічних можливостей мов програмування В».

Робота складається з п'яти розділів, в першій і другій наводяться деякі теоретичні основи з комп'ютерної графіки та застосуванню її в Pascal. У третьому розділі проводитися аналіз навчально-методичної літератури. У четвертій чолі будуються деякі методичні рекомендації до вивчення теми, а в п'ятій розділі наводяться конспекти занять.


Глава 1. Векторна комп'ютерна графіка. Графічні примітиви.

Майже з моменту створення ЕОМ з'явилася і комп'ютерна графіка, яка зараз вважається невід'ємною частиною світової технології. Спочатку це була лише векторна графіка - побудова зображення за допомогою так званих "векторів" - функцій, які дозволяють обчислити положення точки на екрані або папері. Наприклад, функція, графіком якої є коло, пряма лінія або інші більш складні криві. Сукупність таких "векторів" називається векторним зображенням. [9]

Проте з'явилися та інші види графіки: растрова, фрактальна, тривимірна. Однак найбільш часто використовуваними були і залишаються растрова і векторна графіка.

Для подальшого розгляду проблеми побудови об'єктів за допомогою векторної графіки, необхідно усвідомити різницю між двома основними видами комп'ютерної графіки - растрової та векторної.

Векторна графіка описує зображення з використанням прямих і вигнутих ліній, званих векторами, а також параметрів, що описують кольору та розташування. Наприклад, зображення сніговика будуватися з допомогу трьох кіл, тобто координат центру, радіусів, також до уваги береться кольору контура і заливки.

При редагуванні елементів векторної графіки змінюються параметри прямих і вигнутих ліній, що описують форму цих елементів. Можна переносити елементи, міняти їх розмір, форму і колір, це не позначиться на якості їх візуального подання. Перевагою векторної графіки є те, що вона не залежить від дозволу, тобто може бути показана в різноманітних вихідних пристроях з різним дозволом без втрати якості. p> На відміну від векторної, растрова...


сторінка 1 з 7 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Комп'ютерна графіка та основні графічні редактори
  • Реферат на тему: Побудова двовимірних зображень, твердотільних моделей і об'ємних зображ ...
  • Реферат на тему: Стильове і кольорове оформлення елементів рекламного продукту для підприємс ...
  • Реферат на тему: Розробка електронного навчально-методичного комплексу &Комп'ютерна граф ...
  • Реферат на тему: Векторна і растрова графіка