Пристрої виводу
Призначені для виведення інформації від комп'ютера. До пристроїв виведення відносяться монітор, друкуючі пристрою, графічні пристрої і т. д.
Монітор
Монітор PC є найважливішим пристроєм відображення текстової та графічної інформації. Монітори бувають кольоровими і монохромними. Вони можуть працювати в двох режимах: текстовому або графічному. h6> Цифрові ( TTL ) монітори
Термін TTL (Transistor Transistor Logic - транзисторних-транзисторна логіка) позначає стандартну серію цифрових мікросхем, застосовуваних в електронній техніці. І як завжди, коли мова йде про цифрову техніку, читається, що сигнали мають тільки два стани: логічної 1 і логічного 0 ("Так" і "ні"). h6> Монохромні монітори
Коли йдеться про TTL-моніторах, то найчастіше мають на увазі монохромні монітори, сигнали управління якими формуються графічними картами стандартів MDA або Hercules. Вже з самого поняття монохромний ясно, що точка на екрані може бути тільки світлою або темною. У кращому випадку точки можуть змінюватися ще й своєю яскравістю. Hercules-монітор здатний відображати зображення тільки у вигляді світлих і темних точок з роздільною здатністю 728х348 і може працювати в комплексі зі всією системою тільки за наявності відеокарти. Інші монітори формують зображення (аналогічно телевізорів) в результаті високої частоти зміни кадрів зображення при мінімальному його мерехтінні. Цей принцип не реалізований в моніторі типу Hercules. TTL-монітор можна відрізнити від аналогового також за кількістю контактів роз'єму для підключення до PC. Монітор Hercules має 9-контактний штекер типу D (вилка). Однак будьте уважні: такий же роз'єм має і описаний далі RGB-монітор.
RGB -монітори
Цифрові RGB-монітори (Red/Green/Blue - червоний/зелений/синій), в основному, призначені для підключення до карти стандарту EGA. Подібні пристрої підтримують і монохромний режим з дозволом, що дозволяє відображати 16 кольорів. RGB-монітори в порівнянні з моніторами Hercules мають менше дозвіл. Такі монітори можна дізнатися за характерною колірної маркування на передньої панелі.
Аналогові монітори
У даному випадку мова піде про моніторах, які працюють з відеокартами стандарту VGA і вище. Вони здатні підтримувати дозвіл стандарту VGA 640х480 пікселів і більш високе. p> Назва "Аналоговий" означає не можливість дозволу, а, на відміну від TTL-моніторів, спосіб передачі інформації про експонованих кольорах від відеокарти до монітора. При роботі в режимі True Color повинно матися відповідне число ліній для передачі палітри кольорів з 24 ступенями глибини. Тому на цифрових моніторах передача подібної інформації не проводиться. Це єдина невелика область PC, де аналоговий принцип обробки інформації залишився до сьогоднішнього часу. Аналогова передача сигналів здійснюється у вигляді напруги різних рівнів. VGA-монітори можуть працювати не тільки в кольоровому, але і в монохромному режимі. В останньому випадку кольори та їх відтінки замінюються відтінками сірого кольору.
Принцип формування зображення в моніторах на базі електронно-променевої трубки (все вище перераховані) мало чим відрізняється від принципу дії телевізора. Випускається електронною гарматою (катодом) пучок електронів, потрапляючи на екран, покритий люмінофором, викликає його світіння.
Рідкокристалічні дисплеї ( LCD )
Наприкінці 80-х років були представлені перші моделі PC типу notebook (laptop). Основним чинником, повлекшим зниження їх ваги, було, в першу чергу застосування в якості пристрою відображення інформації рідкокристалічних дисплеїв (Liquid Crystal Display, LCD). Екран такого дисплея складається з двох скляних пластин, між якими знаходиться маса, що містить рідкі кристали, які можуть змінювати свою оптичну структуру і властивості залежно від прикладеної до них електричного заряду. Це означає, що кристал під впливом електричного поля змінює свою орієнтацію, тим самим кристали по-різному відбивають світло і роблять можливим відображення інформації. Оскільки опір щодо велике, кристали можуть рухатися тільки з певною швидкістю. Це властивість яскраво проявлялося при переміщенні курсору миші по LCD-екрану перших дисплеїв. При швидкому переміщенні курсор просто зникав. Рідкі кристали отримували електричний імпульс, але не встигали зреагувати, коли курсор вже перемістився на інше місце. Для зменшення смазанності і збільшення контрастності зображення були розроблені рідкокристалічні дисплеї, виконані за технологією DSTN (Dual-scan Super-Twisted Nematic). Фірмою Toshiba був розроблений рідкокристалічний дисплей з активною матрицею на тонкоплівкових транзисторах, так звана технологія TFT (Thin Film Translator). У TFT-дисплеї, на відміну від DSTN-дисплея, немає ніякого уповільнення. Різновидом DSTN-технології з'явилася технологія MLA (Mul...