tiline Addressing). Один з недоліків таких дисплеїв може бути вам знайомий за наручним годинником, калькуляторам і т. д., які працюють з LCD-індикаторами. Якщо подивитися на екран під кутом, то можна побачити тільки сріблясту поверхню. Зображення і різкість LCD-екранів залежать від кута спостереження. Хороша якість зображення досягається при куті спостереження 90 В°. Рідкі кристали не світяться, тому подібні монітори потребують підсвічуванні або в зовнішньому освітленні.
газоплазмове монітори
для газоплазмового моніторів немає таких обмежень, як для LCD-дисплеїв. Вони також мають дві скляні пластини, між якими знаходяться не кристали, а газова суміш, яка висвічується в відповідних місцях під дією електричних імпульсів. Недоліком таких моніторів є неможливість їх використання в переносних комп'ютерах з акумуляторним і батарейним харчуванням через велике споживання струму.
Основні характеристики моніторів:
- частота вертикальної (Кадрової) і горизонтальної (рядкової) розгортки
- роздільна здатність екрану, тобто число крапок (пікселів) відображених на екрані
- діагональ екрану, тобто відстань між правим нижнім і верхнім лівим кутами
- розмір зерна монітора, тобто розмір точки люмінофора на внутрішній поверхні екрану
- тип електронно-променевої трубки, від якого залежить якість люмінофорного покриття
- швидкість перемикання з текстового в графічний режим, тобто зміна дозволу
- наявність і якість антиблікового покриття (екран набуває блакитний відтінок)
- рівень випромінювання (Разом з монітором бажано придбати захисний екран)
Монітор є пристроєм для візуального відображення інформації. Сигнали, які отримує монітор (числа, символи, графічну інформацію і сигнали синхронізації), формуються відеокартою. Таким чином, монітор і відеокарта являють собою своєрідний тандем, який для оптимальної роботи повинен бути налаштований відповідним чином. З метою забезпечення ефективної роботи обидва компоненти повинні оптимальним чином підходити один до одного. В даний час налічується більше 30 модифікацій різних типів відеокарт, що розрізняються конструкцією, параметрами та стандартами. Природно, описати все різноманіття цих типів не представляється можливим. У зв'язку з цим вирішено класифікувати відеокарти по прийнятим стандартам. Можливо, при такому поділі будуть розглянуті стандарти, які більше не відіграють значної ролі в РС і морально застаріли, але про них варто згадати для повноти картини.
Стандарт
Колір
Текстовой режим
Графічний режим
MDA
Монохромний
80 * 25, 2 кольори
Чи не підтримується
CGA
Кольоровий
80 * 25, 16 кольорів
640 * 200, 2 кольори 320 * 200, 4 кольори
HGC
Монохромний
80 * 25, 2 кольори
720 * 348, 2 кольори
EGA
Кольоровий
80 * 25, 16 кольорів
640 * 350, 16 кольорів
VGA
Кольоровий
80 * 25, 16 кольорів
640 * 480, 256 кольорів
SVGA
Кольоровий
80 * 25, 16 кольорів
1600 * 1200, True color (32 біта)
Позначення:
MDA - Monochrome Display Adapter (адаптер монохромного дисплея)
CGA - Color Graphics Adapter (адаптер колірної графіки)
HGC - Hercules Graphics Card (графічна карта Hercules)
EGA - Enhanced Graphics Adapter (вдосконалений графічний адаптер)
VGA - Video Graphics Adapter (відео графічний адаптер)
SVGA - Super Video Graphics Adapter (супер відео графічний адаптер)
В даний час монітори стандарту MDA, CGA, Hercules і EGA не використовуються, тому що вони мають належної роздільною здатністю, що призводить до швидкого стомлення очей. Крім того, вони не мають можливості програмного завантаження шрифтів кирилиці (російських букв). Останнім часом найбільшого поширення набули монітори стандарту SVGA.
Принтер
Принтер (або друкуючий пристрій) призначений для виведення інформації на папір. Всі принтери можуть виводити також малюнки і графіки, кольорові або чорно-білі зображення. Існує кілька тисяч модел...