Реферат 
  на тему: 3D Studio Max 2009 
   3D Studio Max - лідер ринку програмного забезпечення для тривимірного моделювання, анімації і візуалізації. 
  Нова версія 3D Studio MAX пропонує ще більше вдосконалених можливостей, які задовольняють зростаючим потребам творців тривимірних моделей і аніматорів, а також розробникам інтерактивних ігор. Відкрита архітектура 3D Studio MAX дозволяє аніматорам скористатися перевагами використання більш ніж ста підключаються додатків, щоб швидко і легко додавати вражаючі ефекти. Більш того, за допомогою 3D Studio MAX SDK вони можуть навіть створювати свої власні додатки-модулі, щоб надавати оригінального вигляду своїм творінням. 
  3D Studio Max - програма тривимірної графіки - може використовуватися: 
  - в архітектурному проектуванні; 
  - у підготовці рекламних та науково-популярних роликів для телебачення; 
  - в комп'ютерній мультиплікації та художньої анімації (спецефекти, фантастичні чудовиська і т.д.), наприклад, спецефекти до фільму "Мумія" зроблені в цій програмі; 
  - в комп'ютерних іграх; 
  - в комп'ютерній графіці і Web-дизайні. 
  Можливості 3D Studio Max: 
  Моделювання: 
  - деталізація геометрії за допомогою Edit Poly Bridge; 
  - велика керованість геометрією з новою опцією Slide and Pinch в Edit Poly Connect; 
  - вибір граней геометрії розтягуванням/стисненням вибраного (selection) уздовж Ring/Loops; 
  - спрощення підчищення (cleaning up) моделей видаленням граней і вершин за один прохід; 
  - новий Sweep модифікатор. 
  UV розгортка і меппінг 
  - Pelt Mapping визначає користувальницькі "Шви" (seams) і дозволяє відповідно з ними розгортати UV; 
  - Relax UV і Remove Distortion забезпечують точну відповідність геометрії і карт текстур за рахунок згладжування існуючих координат меппінга; 
  - прямий доступ до швидкого накладенню карт в режимах box, cylindrical, spherical в модификаторе UV Unwrap спрощує стек модифікатора (modifier stack); 
  - Export UV Template Image дозволяє експортувати розгорнуту (unwrapped UVs) картинку для використання в додатках малювання. 
  Скіннінг: 
  - Skin Weight Tools для швидкого доступу до основному інструментарію скіннінга; 
  - за умовчанням вершини прив'язані до кісток для запобігання небажаного розтягування і мінімізації необхідності редагування envelopes при накладенні скін-модифікаторів; 
  - D3D оптимізація; 
  - Math Helper Object. 
  Мова MAXScript: 
  - автоматизація виробничого потоку за рахунок черги запитів до бази даних за допомогою MAXScript SQL Connect and Queries; 
				
				
				
				
			  - відладчик MAXScript debugger; 
  - контролери висловів мають повну MXS підтримку; 
  - Rebuilt scripted контролер підтримує незалежні імена. 
  Анімація персонажів: 
  - формати оцифровки руху включають HTR імпорт/експорт для 3ds max кісток і імпорт TRC даних. Імпорт стандартних форматів оцифровки руху безпосередньо в 3ds max. 
  - завантаження і збереження анімації за допомогою нових типів даних руху на базі XML; 
  - Motion Mixer застосуємо до будь анімації, що не тільки Biped; 
  - покращене вікно Track View. 
  Biped анімація: 
  - покращене редагування кривих Biped руху; 
  - нові neck і tail кістки для поліпшеної анімації довгошиїх і хвостатих персонажів; 
  - шари для ретаргетінг руху - оцифрованого і по ключових кадрах, із збереженими точними IK позиціями; 
  - перекручування (twist) кісток з трьома ступенями свободи; 
  - поворот Biped pelvis як ball joint; 
  - розширена підтримка даних оцифрування руху для шиї, пальців верхніх і нижніх кінцівок. 
  Управління великими масивами даних і колективна робота над проектом 
  - новий інструментарій управління Asset Tracker, інтегрований з Autodesk Vault і сумісний з іншими менеджерами даних; 
  - перестановки даних (repath and retarget); 
  - швидке маскування об'єктів 3ds max в композітінговом пакеті Autodesk Combustion з використанням інтегрованих ID по текстурам і рендерінгу; 
  - перенесення згенерованих послідовностей зображень в пакети Autodesk Toxik і Autodesk Cleaner XL з автоматичною генерацією в 3ds max інформації про шляхи, номерах кадрів, дозволі і т.п. даних, що відображаються у вікні Toxik. 
  - визначення і збереження конфігураційних (Path configuration) файлів; 
  - налаштування за допомогою формату OPEN EXR. 
  Волосся та хутро 
  - "гребінці", імітація склеєних або кучерявого волосся; 
  - інерція руху волосся, запозичена від переміщення пов'язаної з ними поверхні; 
  - рендеринг в mental ray; 
  - заміна геометрії на об'єкти (instanced geometry) для швидкої генерації лісових заростей, полів квітів і т.п. 
  Одяг 
  - реалісти...