Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » 3D MAX Studio

Реферат 3D MAX Studio















Реферат

на тему: 3D Studio Max 2009


3D Studio Max - лідер ринку програмного забезпечення для тривимірного моделювання, анімації і візуалізації.

Нова версія 3D Studio MAX пропонує ще більше вдосконалених можливостей, які задовольняють зростаючим потребам творців тривимірних моделей і аніматорів, а також розробникам інтерактивних ігор. Відкрита архітектура 3D Studio MAX дозволяє аніматорам скористатися перевагами використання більш ніж ста підключаються додатків, щоб швидко і легко додавати вражаючі ефекти. Більш того, за допомогою 3D Studio MAX SDK вони можуть навіть створювати свої власні додатки-модулі, щоб надавати оригінального вигляду своїм творінням.

3D Studio Max - програма тривимірної графіки - може використовуватися:

- в архітектурному проектуванні;

- у підготовці рекламних та науково-популярних роликів для телебачення;

- в комп'ютерній мультиплікації та художньої анімації (спецефекти, фантастичні чудовиська і т.д.), наприклад, спецефекти до фільму "Мумія" зроблені в цій програмі;

- в комп'ютерних іграх;

- в комп'ютерній графіці і Web-дизайні.

Можливості 3D Studio Max:

Моделювання:

- деталізація геометрії за допомогою Edit Poly Bridge;

- велика керованість геометрією з новою опцією Slide and Pinch в Edit Poly Connect;

- вибір граней геометрії розтягуванням/стисненням вибраного (selection) уздовж Ring/Loops;

- спрощення підчищення (cleaning up) моделей видаленням граней і вершин за один прохід;

- новий Sweep модифікатор.

UV розгортка і меппінг

- Pelt Mapping визначає користувальницькі "Шви" (seams) і дозволяє відповідно з ними розгортати UV;

- Relax UV і Remove Distortion забезпечують точну відповідність геометрії і карт текстур за рахунок згладжування існуючих координат меппінга;

- прямий доступ до швидкого накладенню карт в режимах box, cylindrical, spherical в модификаторе UV Unwrap спрощує стек модифікатора (modifier stack);

- Export UV Template Image дозволяє експортувати розгорнуту (unwrapped UVs) картинку для використання в додатках малювання.

Скіннінг:

- Skin Weight Tools для швидкого доступу до основному інструментарію скіннінга;

- за умовчанням вершини прив'язані до кісток для запобігання небажаного розтягування і мінімізації необхідності редагування envelopes при накладенні скін-модифікаторів;

- D3D оптимізація;

- Math Helper Object.

Мова MAXScript:

- автоматизація виробничого потоку за рахунок черги запитів до бази даних за допомогою MAXScript SQL Connect and Queries;

- відладчик MAXScript debugger;

- контролери висловів мають повну MXS підтримку;

- Rebuilt scripted контролер підтримує незалежні імена.

Анімація персонажів:

- формати оцифровки руху включають HTR імпорт/експорт для 3ds max кісток і імпорт TRC даних. Імпорт стандартних форматів оцифровки руху безпосередньо в 3ds max.

- завантаження і збереження анімації за допомогою нових типів даних руху на базі XML;

- Motion Mixer застосуємо до будь анімації, що не тільки Biped;

- покращене вікно Track View.

Biped анімація:

- покращене редагування кривих Biped руху;

- нові neck і tail кістки для поліпшеної анімації довгошиїх і хвостатих персонажів;

- шари для ретаргетінг руху - оцифрованого і по ключових кадрах, із збереженими точними IK позиціями;

- перекручування (twist) кісток з трьома ступенями свободи;

- поворот Biped pelvis як ball joint;

- розширена підтримка даних оцифрування руху для шиї, пальців верхніх і нижніх кінцівок.

Управління великими масивами даних і колективна робота над проектом

- новий інструментарій управління Asset Tracker, інтегрований з Autodesk Vault і сумісний з іншими менеджерами даних;

- перестановки даних (repath and retarget);

- швидке маскування об'єктів 3ds max в композітінговом пакеті Autodesk Combustion з використанням інтегрованих ID по текстурам і рендерінгу;

- перенесення згенерованих послідовностей зображень в пакети Autodesk Toxik і Autodesk Cleaner XL з автоматичною генерацією в 3ds max інформації про шляхи, номерах кадрів, дозволі і т.п. даних, що відображаються у вікні Toxik.

- визначення і збереження конфігураційних (Path configuration) файлів;

- налаштування за допомогою формату OPEN EXR.

Волосся та хутро

- "гребінці", імітація склеєних або кучерявого волосся;

- інерція руху волосся, запозичена від переміщення пов'язаної з ними поверхні;

- рендеринг в mental ray;

- заміна геометрії на об'єкти (instanced geometry) для швидкої генерації лісових заростей, полів квітів і т.п.

Одяг

- реалісти...


сторінка 1 з 4 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка додатка в середовищі MS Visual Studio для роботи з базою даних
  • Реферат на тему: Спостереження за передачею даних в мережі організації за допомогою засобів ...
  • Реферат на тему: Розробка проекту з моделювання бази даних поліклініки допомогою GanttProjec ...
  • Реферат на тему: Обробка даних за допомогою комп'ютера в середовищі MS Excel
  • Реферат на тему: Розробка програмного забезпечення Web-додатки інформаційних систем &artpost ...