Реферат
на тему: 3D Studio Max 2009
3D Studio Max - лідер ринку програмного забезпечення для тривимірного моделювання, анімації і візуалізації.
Нова версія 3D Studio MAX пропонує ще більше вдосконалених можливостей, які задовольняють зростаючим потребам творців тривимірних моделей і аніматорів, а також розробникам інтерактивних ігор. Відкрита архітектура 3D Studio MAX дозволяє аніматорам скористатися перевагами використання більш ніж ста підключаються додатків, щоб швидко і легко додавати вражаючі ефекти. Більш того, за допомогою 3D Studio MAX SDK вони можуть навіть створювати свої власні додатки-модулі, щоб надавати оригінального вигляду своїм творінням.
3D Studio Max - програма тривимірної графіки - може використовуватися:
- в архітектурному проектуванні;
- у підготовці рекламних та науково-популярних роликів для телебачення;
- в комп'ютерній мультиплікації та художньої анімації (спецефекти, фантастичні чудовиська і т.д.), наприклад, спецефекти до фільму "Мумія" зроблені в цій програмі;
- в комп'ютерних іграх;
- в комп'ютерній графіці і Web-дизайні.
Можливості 3D Studio Max:
Моделювання:
- деталізація геометрії за допомогою Edit Poly Bridge;
- велика керованість геометрією з новою опцією Slide and Pinch в Edit Poly Connect;
- вибір граней геометрії розтягуванням/стисненням вибраного (selection) уздовж Ring/Loops;
- спрощення підчищення (cleaning up) моделей видаленням граней і вершин за один прохід;
- новий Sweep модифікатор.
UV розгортка і меппінг
- Pelt Mapping визначає користувальницькі "Шви" (seams) і дозволяє відповідно з ними розгортати UV;
- Relax UV і Remove Distortion забезпечують точну відповідність геометрії і карт текстур за рахунок згладжування існуючих координат меппінга;
- прямий доступ до швидкого накладенню карт в режимах box, cylindrical, spherical в модификаторе UV Unwrap спрощує стек модифікатора (modifier stack);
- Export UV Template Image дозволяє експортувати розгорнуту (unwrapped UVs) картинку для використання в додатках малювання.
Скіннінг:
- Skin Weight Tools для швидкого доступу до основному інструментарію скіннінга;
- за умовчанням вершини прив'язані до кісток для запобігання небажаного розтягування і мінімізації необхідності редагування envelopes при накладенні скін-модифікаторів;
- D3D оптимізація;
- Math Helper Object.
Мова MAXScript:
- автоматизація виробничого потоку за рахунок черги запитів до бази даних за допомогою MAXScript SQL Connect and Queries;
- відладчик MAXScript debugger;
- контролери висловів мають повну MXS підтримку;
- Rebuilt scripted контролер підтримує незалежні імена.
Анімація персонажів:
- формати оцифровки руху включають HTR імпорт/експорт для 3ds max кісток і імпорт TRC даних. Імпорт стандартних форматів оцифровки руху безпосередньо в 3ds max.
- завантаження і збереження анімації за допомогою нових типів даних руху на базі XML;
- Motion Mixer застосуємо до будь анімації, що не тільки Biped;
- покращене вікно Track View.
Biped анімація:
- покращене редагування кривих Biped руху;
- нові neck і tail кістки для поліпшеної анімації довгошиїх і хвостатих персонажів;
- шари для ретаргетінг руху - оцифрованого і по ключових кадрах, із збереженими точними IK позиціями;
- перекручування (twist) кісток з трьома ступенями свободи;
- поворот Biped pelvis як ball joint;
- розширена підтримка даних оцифрування руху для шиї, пальців верхніх і нижніх кінцівок.
Управління великими масивами даних і колективна робота над проектом
- новий інструментарій управління Asset Tracker, інтегрований з Autodesk Vault і сумісний з іншими менеджерами даних;
- перестановки даних (repath and retarget);
- швидке маскування об'єктів 3ds max в композітінговом пакеті Autodesk Combustion з використанням інтегрованих ID по текстурам і рендерінгу;
- перенесення згенерованих послідовностей зображень в пакети Autodesk Toxik і Autodesk Cleaner XL з автоматичною генерацією в 3ds max інформації про шляхи, номерах кадрів, дозволі і т.п. даних, що відображаються у вікні Toxik.
- визначення і збереження конфігураційних (Path configuration) файлів;
- налаштування за допомогою формату OPEN EXR.
Волосся та хутро
- "гребінці", імітація склеєних або кучерявого волосся;
- інерція руху волосся, запозичена від переміщення пов'язаної з ними поверхні;
- рендеринг в mental ray;
- заміна геометрії на об'єкти (instanced geometry) для швидкої генерації лісових заростей, полів квітів і т.п.
Одяг
- реалісти...