Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » 3D MAX Studio

Реферат 3D MAX Studio





чні "викрійки", імітація внутрішніх швів;

- вибір типу тканини настройками або зі списку (Вовна, шовк тощо);

- збереження налаштувань для подальшого колективного використання.

Візуалізація:

- освітлення (radiosity adaptive subdivision);

- реальні одиниці вимірювання для зручності розміщення масштабованих копій об'єктів;

- збереження даних сцени (об'єкти, шари, матеріали, камери тощо) у файлі scene state;

- імпорт/лінки моделей з пакету Autodesk Revit для створення за допомогою 3ds max зображень в DWG форматі і зв'язки об'єктів сцени безпосередньо з об'єктами Revit;

- доступ з меню Import до формату Autodesk Inventor;

- експорт моделей 3ds max для перегляду в Autodesk DWF Viewer і Autodesk DWF Composer. p> Список змін до 3D Studio Max 2009:

Візуалізація Reveal

Система візуалізації Reveal вперше з'явилася в 3ds Max 2009. У ній представлені інструменти для швидкого коректування отриманих зображень. Ви можете виконати візуалізацію для всієї сцени, крім вибраного об'єкту, візуалізацію окремого об'єкта або навіть окремої області буфера кадру. Буфер кадру тепер містить спрощений набір засобів для швидкого коректування результатів рендеринга. Виключення об'єктів, областей і/або процедур дозволяє добитися балансу між якістю, швидкістю та повнотою рендеринга.

Поліпшення Biped

Піддався переробці алгоритм роботи зі скелетами; тепер програма може робити однаковим поведінка їх кистей і ступень щодо базової площини. Це значно скорочує тривалість підготовки анімацій за участю двоногих і чотириногих персонажів. Autodesk 3ds Max тепер підтримує поворот істот щодо робочої опорної точки, а також вказівку опорної точки користувачем. Таким чином спрощується моделювання деяких видів руху - наприклад, падіння персонажа на землю.

Покращена підтримка OBJ і FBX

Підвищення якості передачі даних в OBJ і додавання нових опцій експорту роблять набагато простішим обмін інформацією між 3ds Max і Mudbox, а також взаємодія з іншими програмами формування скульптурних поверхонь. З'явилися нові стандартні набори параметрів експорту, додаткові опції роботи з геометрією (у тому числі утаєння сплайнів і відрізків). Завдяки проведеній оптимізації зменшилися розміри переданих файлів, що призвело до зростання продуктивності. Художникам з комп'ютерних ігор повинні сподобатися покращувана обробка текстур і супровідні параметри імпорту з Mudbox, де, наприклад, зберігається число граней об'єктів. У 3ds Max покращено керування пам'яттю для FBX і з'явилися нові опції імпорту, з допомогою яких підтримується взаємодія між 3ds Max і такими продуктами, як Maya і MotionBuilder.

Спрощення редагування UV-текстур

У Autodesk 3ds Max використовується до цих пір не перевершений набір інтелектуальних інструментів мепінга. Можливість мепінга сплайнів і трубчастих поверхонь дозволяє, наприклад, накласти дорогу на природний рельєф місцевості. У процедури Relax і Pelt внесені поліпшення, за допомогою яких спрощується створення UVW-розгорток. Бажані результати досягаються тепер за менше число кроків.

Підтримка. NET в SDK

Підтримка. NET в 3ds Max дозволяє розширювати можливості програми за допомогою ефективного API-інтерфейсу Microsoft високого рівня. У 3ds Max SDK включені зразок програмного коду. NET і документація по цьому багатому функціями набору засобів програмування.

ProMaterials

У 3ds Max додана нова бібліотека матеріалів для mental ray В® з описами, заснованими на фізичних параметрах. З її допомогою можна швидко створювати типові поверхні будівель - покриті малярною фарбою, глянсові і матові, з скла і бетону.

Покращене фотометричне освітлення

У Autodesk 3ds Max підтримуються нові типи розподіленого освітлення (круг, циліндрове), реалізований фотометричний попередній у вікнах Browse і Light, поліпшено якість фотометрії в ближній зоні і з'явився новий тип світла - направлений (spot). Світловипромінюючі поверхні можуть бути будь-якими; форму джерела світла можна буде побачити і при візуалізації.

Розмір: 900 Mb

Інтерфейс: Англійська

Ліцензія: Умовно-безкоштовна

Платформа: Win9x/Me/NT/2000/XP/Vista

Дизайнер 3D Studio Max 200

Тривимірна графіка та анімація, що відкривають двері у захоплюючий світ віртуальної реальності, займають особливе місце серед комп'ютерних технологій, а пакет 3D Studio MAX компанії Discreet є самим популярним серед додатків для тривимірного моделювання, анімації і рендеринга. Він володіє всіма необхідними засобами для створення ігрових світів і анімаційних роликів і тому використовується більшістю розробників комп'ютерних ігор і незамінний в комп'ютерній мультиплікації та художньої анімації. Дизайнерам і інженерам 3D Studio MAX надає кошти фотореалістичної візуалізації для аналізу розроблюваного пр...


Назад | сторінка 2 з 4 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Створення комп'ютерних презентацій за допомогою PowerPoint
  • Реферат на тему: Розвиток зорових функцій за допомогою комп'ютерних ігор у дошкільнят з ...
  • Реферат на тему: Інструментальні засоби CorelDraw, Adobe PhotoShop, Macromedia Flash MX, Aut ...
  • Реферат на тему: Проблема професійної підготовки фахівців військово-морського флоту за допом ...
  • Реферат на тему: Навчання поняттю функції в основній школі за допомогою комп'ютерних тех ...