Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Створити меню без файла опису ресурсів за допомогою функцій CreateMenu і CreatePopupMenu

Реферат Створити меню без файла опису ресурсів за допомогою функцій CreateMenu і CreatePopupMenu





Міністерство освіти Російської Федерації

Інститут перепідготовки кадрів

Уральського державного технічного

університету

Кафедра мікропроцесорної техніки

Курсова робота

ТЕМА: Створити меню без файла опису ресурсів за допомогою функцій CreateMenu і CreatePopupMenu .

Керівник В. П. Кулюкін

Слухач гр. СП-923 Г.Г.

2001р.

Зміст

Введення 3

Постановка задачі 5

Створення меню без опису ресурсів за допомогою функцій CreateMenu і CreatePopupMenu 6

Текст програми 7

Висновок 13

Бібліографічний список 14

Введення

Асемблер-один з найстаріших з існуючих сьогодні мов программірованія.Когда-то це був самий основна мова, без якого не можна було змусити комп'ютер зробити що-небудь корисне.

Поступово ситуація змінювалася. З'явилися більш зручні засоби спілкування з комп'ютером. Але на відміну від інших мов асемблер не вмирав, більше того він немогу цього зробити в принципі.

Якщо коротко, то асемблер-це символічне подання машинної мови. Всі процеси в машині на самому низькому, апаратному рівні приводяться в дію тільки командами машінногшо мови.

Звідси зрозуміло, що незважаючи на загальну назву, мова Асемблера для кожного типу комп'ютера свій. Це стосується і зовнішнього вигляду програм, написаних на Асемблері, і ідей, відображенням яких ця мова є.

Відомо, що до програмування мовою асемблера звертаються тоді, коли від програми потрібна максимальна швидкість виконання, коли необхідно забезпечити взаємодію з нестандартними зовнішніми пристроями, коли необхідно повністю використовувати можливості процесора і операційної системи. На мові асемблера можна запрограмувати все, на що здатна відповідна обчислювальна машина, тобто асемблер є машинно-орієнтованою мовою програмування. Програмуючи на асемблері іноді в силу звички, іноді в силу необхідності, особливо при організації інтерфейсу користувача, доводиться багато разів програмувати одні й ті ж елементарні завдання. У мовах високого рівня ця проблема вирішена застосуванням стандартних функцій і процедур. В асемблері ця проблема могла б бути вирішена за рахунок бібліотек стандартних функцій як на рівні вихідних текстів, так і об'єктних кодів, але такі бібліотеки не стандартизовані і не поширюються разом з компіляторами. З появою Windows 95 ситуація дещо змінилася. Створення додатків на мові асемблера являє собою досить складне завдання у зв'язку з високим рівнем інтеграції прикладної програми і операційної системи, але тепер немає необхідності багаторазово вирішувати проблеми користувальницького інтерфейсу і управління виконанням команд на рівні машинних команд [I]. Вони вирішуються тепер за допомогою операційної системи за рахунок звернення до функцій інтерфейсу програмування - Application Programming Interface (API).

Програмуванн...


сторінка 1 з 6 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Програмування мовою Асемблер
  • Реферат на тему: Розвиток зорових функцій за допомогою комп'ютерних ігор у дошкільнят з ...
  • Реферат на тему: Створення меню без файлу опису ресурсів на основі функції LoadMenuIndirect ...
  • Реферат на тему: Розробка програми побудови об'ємних гістограм за допомогою мови програм ...
  • Реферат на тему: Створення програмної Оболонки на мові С + + до задачі, яка винна містіті ме ...