Ігрова діяльність в Інтернеті
Введення
Життя сучасної людини найтіснішим чином переплетена з різними технічними пристроями та приладами, які входять у наше життя все глибше і глибше, будучи сусідами з нами практично у всіх сферах нашого життя. Мабуть, складно знайти область життєдіяльності людини, де не беруть участь комп'ютери. З ними пов'язана і пізнавальна, і трудова, і комунікативна (творча, рекреаційна і т.д.) життя людини. Співіснуючи з комп'ютерами, людина і "грає" з ними - вибираючи залежно від своїх устремлінь і можливостей Ігри собі по смаком. Тому дослідження діяльності людини, опосередкованої комп'ютерами та іншими елементами інформаційних технологій, являє собою одну з найактуальніших завдань для психологічної науки. У психологічному плані застосування інформаційних технологій з одного боку веде до розвитку і перетворенню діяльності за рахунок виникнення нових навичок, операцій і способів виконання дій, нових цільових і мотиваційно-смислових структур, нових форм опосередкування і просто нових видів діяльності, але з іншого боку відзначається значна кількість негативних наслідків - техностресси, компьютерофобію, "наркотична" залежність від ігрових програм та Інтернету, хакерство і звуження кола інтересів, некомунікабельність і аутизм як наслідком патологічної поглощенности застосуванням інформаційних технологій. Багато хто з нас, навіть не усвідомлюючи залежності від комп'ютера внаслідок її невиразності, ймовірно, відчували відчуття легкої фрустрації при виході комп'ютера з ладу, неможливості отримання електронної пошти, непритомного повідомлення про різного роду помилки, що перешкоджає нашої мети - Зануренню в комп'ютерну реальність, заради справи чи, заради розваги ... p> Дана робота присвячена розгляду та аналізу комп'ютерної ігрової діяльності та, як її приватному прояву, груповий комп'ютерної діяльності в Інтернеті. Актуальність даної теми незаперечна, так як є всі підстави вважати, що створено і продовжує бурхливо розвиватися цілий напрям сучасної культури в широкому сенсі, напрямок, пов'язаний з розвитком та інтеграцією комп'ютерних технологій в усі сфери діяльності людини, в тому числі і в його ігрову діяльність. Як відомо, ігрова діяльність повсюдно визнається вкрай важливим моментом розвитку, як окремої людини, так і людських спільнот. Відповідно і присвячені грі (особливо дитячої) дослідження дуже численні. Згадаємо класичні твори: культурологічний працю Й.Хейзинга "Homo ludens" (Хейзінга, 1992), фрагменти якого використані в даній роботі, та книгу "Психологія гри" Д.Б.Ельконіна (1978). Іграм дорослих людей присвячені численні популярні книги Еріка Берна. p> 1. ГРА - загальне поняття, визначення, особливості.
Як пише Хейзінга, психологія та фізіологія вже давно займаються спостереженням, описом і поясненням гри тварин, дітей і дорослих. Вони намагаються встановити природу і значення гри і відвести грі належне місце в п...