Зміст
Введення
. Загальні відомості про OpenGL
. Розробка логотипу
. Розробка програми. Функції, використані в програмі
.1 Побудова моделі
3.2 Можливість переміщення
3.3 Завдання освітлення
. Результат виконання роботи
Висновок
Список використаних джерел
Додаток. Лістинг програми
Введення
Комп'ютерна або машинна графіка - це цілком самостійна область людської діяльності зі своїми проблемами і специфікою. Комп'ютерна графіка - це і нові ефективні технічні засоби для проектувальників, конструкторів і дослідників, і програмні системи і машинні мови, і нові наукові, навчальні дисципліни, що народилися на базі синтезу таких наук як аналітична, прикладна, нарисна геометрія, програмування для ЕОМ, методи обчислювальної математики і т. п. [1]
Актуальність роботи: основними завданнями машинної графіки є введення (зчитування) графічної інформації в ЕОМ, виведення її зі ЕОМ (формування зображень), а також певного роду переробка інформації в комп'ютері. Таким чином, основні завдання машинної геометрії або, як кажуть, автоматизованого геометричного моделювання та конструювання - синтез в ЕОМ і аналіз геометричних об'єктів, рішення задач геометричного характеру. p align="justify"> При обробці інформації, пов'язаної із зображенням, виділяють три основні напрямки:
. Розпізнавання образів;
. Обробка зображень;
. Машинна і комп'ютерна графіка.
Основне завдання розпізнавання образів полягає в розпізнаванні наявного зображення на формально зрозумілою мовою символів. Розпізнавання образів є сукупність методів, що дозволяють одержувати зображення, подані на вхід, або віднесення деяких зображень до деякого класу. p align="justify"> Обробка зображень розглядає завдання, в яких і вхідні, і вихідні дані є зображеннями. Прикладами обробки зображень можуть служити:
. Передача зображень разом з видаленням шумів і стисненням даних;
. Перехід від одного виду зображень до іншого;
. Контрастування різних знімків.
Комп'ютерна або машинна графіка застосовується, коли вихідної є інформацію не образотворчої природи, наприклад, візуалізація експериментальних даних у вигляді графіків або гістограм, виведення графіки в комп'ютерних іграх або синтез сцен для тренажерів. Можна сказати, що комп'ютерна графіка малює, спираючись на формульні подання, і має набір засобів. [2]
Мета роботи:
Засобами бібліотеки OpenGL створити трив...