Зміст
I. Кінематограф і мультимедійні технології
. Кінемато? Граф
. Сте? Реокінемато? Граф
. Інтерференційні ик-фільтри
. Растрові автостереоскопічні методи
. Електронний (цифровий) кінематограф
. Монтаж
. Ефекти і переходи
. Спецефекти
II. Порівняльна характеристика векторної, растрової та об'ємної (тривимірної) графіки
Список літератури
I. Кінематограф і мультимедійні технології
1. Кінемато ? граф
кінемато ? граф - галузь людської діяльності, що полягає у створенні рухомих зображень. Іноді також згадується як сінемато ? граф (від фр. Cin Г© matographe, устар.) і кінематогра ? фія. Кінематограф був винайдений в кінці XIX століття і став украй популярний в XX столітті.
У поняття кінематографу входять кіноіску ? сство - вид сучасного образотворчого мистецтва, твори якого створюються за допомогою рухомих зображень, і кіноіндустрія (кінопромисловість) - галузь економіки, що виробляє кінофільми, спецефекти для кінофільмів, мультиплікацію, і демонструє ці твори для глядачів. Твори кіномистецтва створюються за допомогою кінотехніки. Вивченням кінематографа займається наука кіновія ? дення. Самі кінофільми можуть зніматися в різних жанрах ігрового і документального кіно.
Кінематограф займає значну частину сучасної культури багатьох країн. У багатьох країнах кіноіндустрія є значимою галуззю економіки. Виробництво кінофільмів зосереджено на кіностудіях. Фільми демонструються в кінотеатрах, по телебаченню, поширюються В«на відеоВ» у формі відеокасет і відеодисків, а з появою швидкісного інтернету стало доступним скачування кінофільмів у формі відеофайлів на спеціалізованих сайтах або за допомогою пірінгових мереж (що може порушувати права правовласників кінофільму).
2. Сте ? реокінемато ? граф
Сте ? реокінемато ? граф - демонстраційна система, яка імітує наявність третього виміру, або що викликає у глядача ілюзію глибини. В основі лежить феномен бінокулярного зору людини.
Метод, як правило, передбачає одночасну зйомку за доп...