омогою двох синхронізованих камер з ідентичними технічними характеристиками, розташованих один поруч з одним, іноді під кутом 90 градусів (у другому випадку застосовуються дзеркала). Також використовуються спеціалізовані камери з двома об'єктивами, рознесеними на відстань 64 мм
При перегляді кожне око глядача бачить тільки призначену для нього частину кадру одночасно, в результаті чого зорова зона кори головного мозку сприймає ці зображення як одне ціле, яке виглядає об'ємним.
Сучасні комп'ютерні технології дозволяють створювати псевдо-стереозображення за допомогою комп'ютерної графіки, без застосування стереокамер.
Терміни В«тривимірна графікаВ» (3D графіка) і В«3D кінематографВ» описують принципово різні явища і технології. Саме визначення В«тривимірнийВ» щодо коштів виведення графічної інформації пов'язано з вживанням західними ЗМІ терміна В«3DВ» щодо стереоскопічних технологій поряд з тривимірною комп'ютерною графікою, незважаючи на відсутність зв'язку між цими областями. p align="justify"> Для виробництва і демонстрації стереокінофільмов використовувалося і використовується безліч різних методик, популярність яких змінювалася з роками. 1950-і роки вважаються в США В«Золотим століттямВ» стереокінематографа. У цей період найбільшою популярністю користувалися анагліфічні системи. З переходом до кольорового кінематографу анагліф витіснили поляризаційні технології. p align="justify"> Затворний
Інші назви - В«екліпснийВ», В«светоклапаннийВ». Технологія полягає в поперемінної демонстрації на екрані зображень, призначених для лівого і правого ока, і також почерговому затемненні стекол очок, так що кожен очей почергово бачить призначене тільки йому зображення. Зміна В«лівогоВ» і В«правогоВ» зображення на екрані і затемнення відповідних стекол жорстко синхронізовані і здійснюються з дуже високою частотою, так що за рахунок ефекту інерції зору у людини створюється ілюзія, що він бачить незбиране тривимірне зображення. p align="justify"> Метод запропонував Д Альмейда в 1858 році. У кінематографі цей метод вперше реалізував Е.Банклі в 1936 році.
В даний час набирають популярність рідкокристалічні окуляри затворів, де замість механічних затворів використовуються РК-заслінки.
На цьому принципі заснована технологія XpanD (у кінотеатрах, рідко вдома) і nVidia 3D Vision (вдома).
Основні недоліки затворного методу:
збільшене ослаблення світлового потоку, що вимагає підвищення яскравості лампи проектора
ефект роздвоєння зображення швидко рухомих об'єктів
підвищена стомлюваність очей
підвищена вага очок, що створює навантаження на перенісся
окуляри з електронікою погано піддаються саноброб...