узбецьких АГЕНТСТВО ЗВ'ЯЗКУ ТА ІНФОРМАТИЗАЦІЇ 
  Ташкентському УНІВЕРСИТЕТ ІНФОРМАЦІЙНИХ ТЕХНОЛОГІЙ 
  Кафедра В«Інформатики та графікиВ» 
           Курсова робота 
  на тему: 
  В«поглибленим вивченням окремих РОЗДІЛУ: СТАНДАРТНІ КЛАСИ С + +В» 
    Виконала: 
  Студентка групи 252-10ІТр. 
  Буланік Ганна 
  Прийняла: 
  Ідіатуллін Е.М. 
       Ташкент 2011 
  Зміст 
   Теоретична частина 
				
				
				
				
			  Класи в С + + 
  Визначення 
  Використання класу 
  Управління доступом до класу 
  Приклад реалізації та використання класу 
  Стандартні класи: vector, string 
  Література 
   ТЕОРЕТИЧНА ЧАСТИНА 
   Клас - одне з найбільш важливих понять об'єктно-орієнтованого програмування. Клас розширює поняття структури даних, тому як дозволяє утримувати не тільки дані, але і методи, які з цими даними працюють. p align="justify"> У теорії програмування клас іменується абстрактним типом даних. Клас визначає структуру деякого значення, іменовану полями класу, а також набір операцій застосовних до цього значення - іменований методами класу (або інтерфейсом класу). p align="justify"> Публічні методи класу, будучи доступними ззовні, дозволяють отримати доступ до його внутрішній структурі. 
  Кожен клас визначається як список своїх членів. Членами класу власне і є його поля (інакше - властивості) і методи (функції). p align="justify"> Кожен член класу може мати свій рівень доступу (access control level), який визначає ділянки коду, з яких можна буде звертатися до цього члену. Більшість об'єктно-орієнтованих мов програмування підтримують такі рівні доступу: 
  В§ private (внутрішній член класу) - звернення до членів класу, певним з цим рівнем доступу можливий тільки з методів цього ж класу. Ніякі спадкоємці класу вже не мають доступу до цих членам. 
  В§ protected (внутрішній член ієрархії класів) - звернення до членів класу, певним з таким рівнем доступу можливий з методів цього класу і з методів класів-нащадків. 
  В§ public (відкритий член класу) - доступ до членів класу, певним з цим рівнем доступу, вільний з будь-якого коду. 
  Безпосередньо з класами пов'язані три найбільш важливих механізму об'єктно-орієнтованого програмування: 
  В§ Спадкування - дозволяє описати новий клас на основі вже існуючого (батьківського), причому клас-нащадок запозичу...