Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Створення бібліотеки класів і керовану користувачем програму з псевдографічним інтерфейсом

Реферат Створення бібліотеки класів і керовану користувачем програму з псевдографічним інтерфейсом





Введення


Даний програмний продукт складається з двох самостійних бібліотек: строкових типів і консольно-графічних компонентів, які можуть бути використані в інших цілях, і використовує (демонструє) їхні програми.

Зміст бібліотек:

Строкові типи: базова рядок, рядок-ідентифікатор, комплексне число.

Консольно-графічні компоненти: меню, рамка, список, консоль, ввід-діалог.

Програма дозволяє створити до дев'яти строкових об'єктів і маніпулювати ними, відображаючи їх поточний стан в списку, результати процедур на консолі і використовуючи меню для введення команд і діалоги для введення параметрів.

Нижче відображені структура і взаємодія класів та об'єктів, основні алгоритми.


1. Спрощена структура бібліотек, ієрархія класів


.1 Строкові типи


Є наступні типи (малюнок 1):

В· BaseString - базова рядок - містить С-рядок глобально заданої (або меншої) довжини, контролює доступ, забезпечує введення-виведення.

В· Identifier - рядок-ідентифікатор - стежить, щоб збережена рядок відповідала правилам складання ідентифікаторів мови С.

В· Complex - комплексне число - містить символьне подання комплексного числа у форматі В«1234i567В» зі знаками або без. Забезпечує алгебраїчне додавання і висновок у форматі В«(1234, i 567)В».


В 

Рисунок 1 - бібліотека строкових типів.


.2 Графічні компоненти


Є наступні компоненти й системи (малюнок 2):

В· Item - пункт меню - містить координати, напис, що спричинюється функцію і масив підміню. Має функції малювання і стирання, при стирання екран зафарбовується чорним (якщо щось було затерто, старе вміст не відновлюється).

В· Menu - меню - містить масив кореневих пунктів меню, контролює загальний процес виконання програми: стежить за натисканнями на навігаційні клавіші, згортає і розгортає пункти та їх підміню, викликає обробники натискань. Алгоритм зображений нижче (малюнок 3).

В· Frame - рамка - в конструкторі виводить псевдографічні рамку, в деструкції стирає її. Є функція перемальовування.

В· List - список - рамка, що виводить потрібну напис на будь сходинці з номером.

В· Console - консоль - потоковий висновок тексту в рамці.

В· DialogInput - діалог введення рядка - тільки мал...


сторінка 1 з 6 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Створення базового класу &Рядок&, рядки ідентифікатора і десяткової рядка. ...
  • Реферат на тему: Розробка тестового додатку "Компоненти меню Delphi"
  • Реферат на тему: Створити меню без файла опису ресурсів за допомогою функцій CreateMenu і Cr ...
  • Реферат на тему: Пристрій введення інформації заданої форми подання
  • Реферат на тему: Створення меню без файлу опису ресурсів на основі функції LoadMenuIndirect ...