Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Соціальний аналіз новітніх замкнутих субкультур

Реферат Соціальний аналіз новітніх замкнутих субкультур





Зміст


Введення

Особливості субкультур мережі Інтернет

клаббінга як соціальний проект альтернативної культури

Ритуальні практики в субкультурі дитячих будинків

Висновок

Список літератури



Введення

Тема субкультур отримала права громадянства в соціології в якості відгуку на безсумнівний вибух молодіжного бунтарства, споживацтва/антіпотребітельства, масової культури "ревуть 60-х".

Сучасне суспільство не мислимо без ресурсів, якими розпорядженні Інтернет. Однак, крім того, що мережа є сховищем інформації, в її рамках зароджується і розвивається безліч співтовариств, які можуть бути названі особливими субкультурами мережі Інтернет. Субкультура - це особлива форма організації діяльності, відносно автономне і цілісне освіта всередині пануючої в суспільстві культурної традиції, що відрізняється від неї своїми нормами, цінностями, інститутами і визначальне стиль життя і мислення її носіїв.


Особливості субкультур мережі Інтернет

При проведенні аналізу ми спиралися на класифікацію А.В. Толстих, засновану на переважаючих напрямках діяльності учасників об'єднань, що дозволило віднести субкультуру користувачів Інтернет до так званих субкультурам "за інтересами".

Найяскравішими субкультурами глобальної мережі, на наш погляд, є геймери, хакери і падонки.

Геймери. Говорячи про передісторію сучасних комп'ютерних ігор, слід зазначити, що ще в 60-і роки в США набули популярності так звані "рольові ігри", початок яким поклали "толкиеністи", шанувальники творчості Дж.Р. Толкієна. "Рольовики" створили щось на зразок самодіяльного театру, коли група однодумців влаштовувала своєрідні постановки якої книги або епохи. Кожен з учасників приміряв на себе якусь "маску" на більш-менш тривалий час, йдучи, таким чином, зі світу реального у вигаданий.

З появою комп'ютерів, негайно з'явилися і комп'ютерні ігри. Сучасні комп'ютерні ігри все досконалішими імітують реальність. На сьогоднішній день найбільшою популярністю користуються ігри, в яких людина спостерігає за подіями як би очима свого персонажа. Можна грати проти досить прямолінійного та передбачуваного комп'ютера, але в Останнім часом гравці вважають за краще грати один з одним по мережі (локальної або глобальної). Виходить аналог вищеописаних "рольових ігор" опосередкований комп'ютером, тобто в даному випадку комп'ютер виступає лише як допоміжний засіб в міжособистісної комунікації.

Слід зазначити, що справжні хакери не діляться своїми секретами. Все, що про них відомо - часто або чутки, або інформація, виходить від псевдо-хакерів. Хакери - вельми закрита субкультурная група, і, щоб стати її членом, що не достатньо написати кілька вірусів або зламати код програми, необхідно проповідувати відповідну філософію. Саме це багато в чому ускладнює дослі...


сторінка 1 з 8 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Введення в комп'ютерні мережі
  • Реферат на тему: Проектування комп'ютерної мережі з 15 ПК для інтернет-кафе
  • Реферат на тему: Проектування та моделювання комп'ютерної мережі Інтернет-клубу
  • Реферат на тему: Розробка комп'ютерної мережі за технологією Token Ring c STP з підключе ...
  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...