дження їх культури і заважає поширенню правдивої та неупередженої інформації про дану субкультурі.
Падонки, мабуть, найвідоміша і епатажна на сьогоднішній день субкультура користувачів Інтернет в Росії. Початок цьому руху було покладено ще в кінці дев'яностих років, з моменту створення мережевого ресурсу fuck.ru. Головними організаторами даного сайту були люди, що з'являлися в мережі під наступними псевдонімами: Скелетрон, Джейсон Форіс, Лінкс, Сумерк Богів. Через деякий час даний ресурс був закритий з невідомих причин. Однак, незабаром, вже з ініціативи Дмитра Соколовського по кличці "Удав", з'явився сайт udaff.com, де в основному публікуються тексти автора і його послідовників.
Для дослідження даних субкультур були проведені глибинні інтерв'ю з їх представниками (зокрема, хакерами, геймерами і "падонками"). У зв'язку з тим, що дані субкультурні групи існують лише в рамках "Глобальної павутини", інтерв'ю здійснювалося за допомогою ICQ (програми для пошуку і спілкування з конкретною людиною). Проведене дослідження показало наступне.
Хакери і "падонки" проводять більшу частину вільного часу в Інтернет, геймери ж для гри використовують локальну мережу, об'єднуючу кілька кварталів або районів міста, а Інтернет відвідують частіше з метою пошуку інформації про нові іграх.
Всі опитані представники субкультур намагаються реалізувати незадоволені в повсякденному житті потреби за рахунок діяльності в рамках цих референтних груп.
Тільки хакери намагалися знайти позитивні сторони у своїй діяльності для суспільства і себе особисто. Геймери відзначили негативні наслідки для свого здоров'я, але порахували, що на суспільство їх захоплення ніяк не впливає. "Падонки" визнали негативний вплив їх лексики на російську мову, але охарактеризували свою діяльність у рамках цієї субкультури як виключно позитивну для них самих.
Результати проведених глибинних інтерв'ю показали, що тільки хакери знають і поділяють основні філософські положення своєї субкультури. У "падонків" є своєрідний статут, але ніхто з опитаних суворо йому не слід. Опитані геймери взагалі майже нічого не чули про існування філософії своєї субкультури.
Дуже складним представляється входження в коло осіб - представників цих субкультур. Можна припустити, що існують так звані "старі" (авторитетні) користувачі, які й вирішують долю новачків - дозволити чи ні вступ до цієї групи. Головним умовою в цьому випадку є пропаганда "новеньким" цінностей однією з розглянутих субкультур.
Серед причин набрання субкультури Інтернету домінуючими є вдосконалення особистих та професійних навичок опитаних і відчуття азарту та інтересу. Також дослідження виявило якусь залежність між причинами входження в субкультуру і найбільш привабливою субкультурної групою Інтернету. Охочих вдосконалити свої особисті та професійні навички, найбільше приваблює субкультура хакерів. Геймери, у свою чергу, приваблюють тих, ...